BioShock Infinite parte 2 Tejados Del Centro Comstock

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Bioshock Infinite
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Durante los primeros seis meses de desarrollo, el equipo prototipo varias ideas posibles para una lluvia de ideas sobre qué conceptos serían eficaces para el próximo partido. [ 72 ] El equipo había considerado originalmente reutilización rapto de los dos primeros BioShock juegos, consciente de que sería sinónimo de Rapture con el BioShock nombre, y que los jugadores habían reaccionado positivamente a la exploración de la ciudad bajo el agua, aprender de su historia, y que tiene "el sentido del mundo, y estar en ese lugar". [ 73 ] Mientras trabajaban para determinar la historia y los tipos de misiones el jugador emprendería, se encontraron aburrido y luchando para llegar a nuevas ideas y temían que los jugadores reaccionan de la misma. Esto llevó al equipo a considerar un escenario alternativo a pesar de ser un prospecto "aterradora" en términos de alcance del proyecto. [ 73 ] Irrational también había considerado la colocación de los acontecimientos durante el Renacimiento , sino en el anuncio de Assassins Creed II en 2009, que tuvo lugar durante el mismo período histórico, se dejó caer esta idea. [ 74 ] La idea de que el aire de la ciudad llegó temprano en el desarrollo. El ambiente al aire libre les dio la oportunidad de utilizar combinaciones de colores que contrastan agudamente con las gamas de colores más oscuros que eran un elemento básico de sus juegos anteriores. [ 28 ] Aun así, sus diseños iniciales de la ciudad del vuelo eran más oscuras y más cerca de Art Nouveau , haciendo que el mundo del juego demasiado claustrofóbica y que aparece similar a la ciudad de Rapture. El período del excepcionalismo norteamericano les permitió crear un sistema expansivo brillante. [ 75 ]







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