BLAZING STAR - ARCADE

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Game:
Duration: 36:46
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é umvideogame shoot 'em up desenvolvido pela Yumekobo e publicado pela SNK em 1998 para o arcade Neo Geo e sistemas domésticos. É uma continuação de Pulstar (1995) e apresenta ação de rolagem lateral semelhante ao seu antecessor e diferentes naves com características variadas. Tornou-se menos desafiador do que seu antecessor e a qualidade gráfica foi aprimorada.

O jogo foi lançado com críticas mistas. Foi elogiado por seus gráficos e design de chefe e por manter viva a cena do atirador Neo Geo. Recebeu maior reconhecimento em análises retrospectivas quando relançado em smartphones e consoles domésticos por meio da série ACA Neo Geo . Os críticos continuaram a elogiar as batalhas contra chefes e os gráficos, mas criticaram o design desigual do palco.

Jogabilidade

O jogador usa um tiro carregado contra um chefe
Blazing Star é um shoot 'em up de rolagem lateral semelhante ao seu antecessor Pulstar (1995) e ao clássico shooter R-Type (1987). A história gira em torno de ciborgues que, lembrando-se de sua humanidade, se unem para destruir sistemas de inteligência artificial desenvolvendo os exércitos cibernéticos dos quais já fizeram parte.

O jogador pode escolher jogar como um desses ciborgues, cada um pilotando uma nave equipada com diferentes tipos de tiro, potência e velocidade.Tocar no botão de disparo desencadeará um tiro padrão, ou pode ser tocado rapidamente para um tipo de tiro diferente ou pressionado para um ataque de carga. Ao liberar o botão de disparo durante uma carga, ele liberará um poderoso tiro focado que também pode ser disperso para cobrir uma grande área com balas menores. O efeito e o alcance desses ataques variam dependendo da nave do jogador.

Power-ups estão espalhados em cada estágio que aumentam o poder do armamento do navio. Existem também outros itens que aumentam a pontuação do jogador e contam para sua classificação no final de cada estágio. [3] Alguns deles só são revelados se o jogador eliminar ondas específicas de inimigos. Alguns dos estágios posteriores introduzem mais perigos de estágio, como passagens estreitas. Cada etapa termina com uma luta de chefe que o jogador deve concluir no tempo previsto para obter pontos de bônus adicionados à sua pontuação. Se não for concluído dentro do limite de tempo, o jogador é forçado a continuar para a próxima fase sem acumular pontos adicionais.







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