Принципы РЕТОПОЛОГИИ головы ПЕРСОНАЖА. Ретоп в Blender
В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа "Ведьма", которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать.
Урок блогера Danny Mac 3D, на котором основано данное видео.
https://www.youtube.com/watch?v=3L8eZAwmG2E
Посмотреть мои работы ты можешь найти здесь
+ Artstation - https://www.artstation.com/timurgimaltdinov
+ Instagram - https://www.instagram.com/kamehamasterr/
+ TikTok - https://www.tiktok.com/@kamehamasterr
+ Telegram - https://t.me/kmcommunity
+ Яндекс Дзен - https://zen.yandex.ru/id/60a3cdbc06f0393b928f811b?lang=ru
+ Pikabu - https://pikabu.ru/@kamehamasterrr
Мой Twitch - https://www.twitch.tv/kamehamasterr
Задать мне вопрос можно в Discord - https://discord.gg/6peNKGR
Мои уроки по программе Zbrush:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnevmpLVx2ibrN5I9RGSG50g8KMUO0Lzy
Софт, в котором я работаю: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Luxion Keyshot, Substance Painter, Adobe Photoshop
Поддержать меня ты можешь по ссылке
https://www.donationalerts.com/r/kamehamasterr
#3D #геймдев #3д