Bombastic PlayStation 2

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Game:
Bombastic (2002)
Category:
Let's Play
Duration: 1:00
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Plataforma Sony PlayStation 2 Desenvolvedor (es/as) Shift Editor (es/as) (SCEI Japão) Mundialmente Capcom Data de lançamento 2002 Gênero (s) Quebra-Cabeça Máximo de jogadores 1-2 Bombastic conhecido no Japão como XI Go é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Shift exclusivamente para PlayStation 2 É a continuação de Devil Dice Jogabilidade Bombastic tem jogabilidade semelhante ao seu antecessor Devil Dice O jogador controla uma família de pequenos demônios Aqui que devem percorrer um nível visto em perspectiva isométrica que contém vários dados padrão de seis lados Os jogadores podem andar no chão movendo dados empurrando-os ou andar em cima dos dados que os rolam para a próxima face conforme o personagem caminha Existem vários modos de jogo que determinam o objetivo do nível e como os dados são eliminados Estilo bombástico Bombastic Style é um modo de jogo novo neste título Quando um grupo de dados adjacentes tem o mesmo número de pontos em sua face superior e o grupo consiste em pelo menos tantos dados quanto o número de pontos naquela face os dados começam a brilhar e depois de um tempo explodem e disparam chamas em quatro direções Quanto maior o valor do pip maior o atraso e mais longas as chamas Os dados ainda podem ser rolados ou movidos quando estiverem brilhando Se uma chama atingir dados com igual ou um pip a menos que o dado original eles também explodem Com esta regra da cadeia um jogador pode formar explosões contínuas Modo de teste O Modo de teste possui três submodos Padrão o jogador deve continuar abrindo espaço em uma grade 7x7 para sobreviver enquanto o personagem do jogador acelera gradualmente Limitado o jogador tem três minutos para marcar o máximo de pontos possível Ataque dez fases com objetivos variados, como obter o maior número de pontos em um tempo fixo obter combos em um tempo fixo ou limpar todos os dados no menor tempo Modo Missão O Quest Mode é uma aventura em vários níveis quando os irmãos Aqui viajam por 15 níveis em 5 reinos a caminho de seu avô com cada reino tendo um chefe final para derrotar Cada nível geralmente tem vários quebra-cabeças, todos os quais devem ser concluídos para progredir Tocar em um personagem inimigo faz com que o jogador perca uma vida Quando todas as vidas são perdidas elas são reabastecidas mas o progresso no nível atual é perdido Existem recompensas adicionais por completar os níveis sem perder nenhuma vida e por matar todos os inimigos no nível sem perder nenhuma vida Os chefes nas extremidades dos reinos devem ser derrotados pelas rajadas de dados explosivos Cada chefe tem uma habilidade única Os estágios noturnos são mais fáceis do que os diurnos Modo Guerra No War Mode cinco jogadores ou jogadores controlados por computador competem em uma grande grade para destruir dados e reduzir a saúde dos outros jogadores O último jogador vivo vence Estilos clássicos e avançados Conforme o progresso é feito no jogo os estilos podem ser desbloqueados O estilo clássico segue as regras do Devil Dice quando um grupo de dados com face superior idêntica é formado cujo tamanho deve ser pelo menos igual ao número de pontos na face os dados começam a afundar na grade e não podem ser movidos Quando os dados afundam até a metade eles se tornam "transparentes" Os dados podem ser rolados em cima desses dados transparentes e os dados transparentes desaparecem imediatamente Combinar um dado com um grupo de dados afundando causará uma corrente o novo dado começa a afundar junto com o grupo original O estilo avançado segue as regras do XI (sai) Jumbo adiciona a habilidade de pular com um dado permitindo que ele se mova sobre os outros dados e crie combos com mais facilidade Também permite ao jogador pegar um dado adjacente; eles podem colocá-lo em um espaço adjacente com a face superior inalterada ou jogar o dado para longe e fazê-lo cair em um lado aleatório Modo de Batalha Este modo substitui o modo Quest e está disponível apenas para os estilos Clássico e Avançado É um modo frente a frente onde dois jogadores competem para "reivindicar" diferentes lados dos dados criando conexões de dados desses lados rapidamente Dependendo do que foi decidido de antemão o vencedor é decidido quando um jogador reivindica de três a seis lados primeiro Antes que um jogador atinja esse objetivo um oponente pode "roubar" a reivindicação de um jogador fazendo uma conexão de dados com o número reivindicado







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