BOIDS: Un mito della Computer Grafica / Commodore 64
Grazie a @ferdinky possiamo provare un'implementazione dei famosi "boids" sul Commodore 64. Il programma, realizzato in Simon's BASIC, non può rivaleggiare graficamente con altre versioni di questi "steering behaviors" che si sono succedute in quasi 40 anni, ma è comunque un'ottima occasione per tornare a riparlarne. #commodore64 #simonsbasic #boids #retrocomputing
* • Nuovo strategico in BASIC / Commodore 64
* https://microstudio.dev/projects/scho...
* https://ready64.org/manuali/files/man...
* https://beforesandafters.com/2022/04/...
Il video esplora il concetto di "boids" nella computer grafica, utilizzando il Commodore 64. Viene spiegato come i boids simulano il comportamento degli stormi di uccelli e banchi di pesci, seguendo tre regole principali: separazione, allineamento e coesione. Il video mostra anche un esempio pratico di simulazione su Commodore 64, utilizzando il Simon's BASIC.
Highlights:
+ 00:00 *Introduzione ai boids*
* Concetto famoso nella computer grafica da 40 anni
* Simulazione del comportamento degli stormi di uccelli
* Utilizzo del Commodore 64
+ 02:12 *Regole dei boids*
* Separazione: evitare collisioni
* Allineamento: mantenere la stessa velocità
* Coesione: rimanere nel gruppo
+ 05:04 *Esempio di simulazione*
* Simulazione di pesciolini rossi
* Comportamento di allontanamento dallo squalo
* Utilizzo di linguaggi moderni
+ 07:02 *Simulazione su Commodore 64*
* Utilizzo del Simons' Basic
* Limitazioni del Commodore 64
* Esempio pratico con tre elementi
+ 12:00 *Conclusione*
* Importanza storica dei boids
* Evoluzione delle simulazioni nel tempo
* Invito a proporre nuovi argomenti per futuri video