Паттерн состояния / поведения в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться
Channel:
Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=qaP8XLZap68
Урок по Unity, посвященный практическим примерам реализации паттерна проектирования под названием состояние или поведение.
Урок по Unity3D, однако именно эта тема подойдет для всех начинающих разработчиков, программирующих на C#.
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд сервер
Other Videos By Лавка Разработчика
2021-03-08 | Адаптивный UI в Unity. Часть 1 |
2021-03-03 | Reset() и OnValidate() - полезные методы. Рассказываю на примерах в Unity3d |
2021-03-01 | Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d |
2021-02-24 | Generic классы в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d |
2021-02-22 | Настраиваем вторую камеру в Unity |
2021-02-17 | Как сделать партиклы (Particle) в UI в Unity? Очень просто! |
2021-02-15 | Слои в UI. Для чего нужны слои в Unity3D и как ими пользоваться на примере |
2021-02-11 | Расширения (Extensions) в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d, как пользоваться |
2021-02-09 | Синглтон (Singleton) в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d, как пользоваться |
2021-02-01 | События (Events) в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d, как пользоваться |
2021-01-25 | Паттерн состояния / поведения в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться |
2021-01-20 | Принципы ООП в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться |
Tags:
юнити
геймдев
движок юнити
проргамирование