Cabal 1989 Mame Retro Arcade Games Español Juego Completo
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Cabal ofrece modos de juego simultáneos para un jugador y dos jugadores . Cada jugador asume el papel de un comando anónimo que intenta destruir varias bases militares enemigas. Hay 5 etapas con 4 pantallas cada una. El jugador comienza con un stock de tres vidas y usa un arma con municiones ilimitadas y un número fijo de granadas para defenderse de las tropas enemigas y atacar la base. El comando se ve desde atrás y comienza detrás de una pared protectora que puede ser dañada y destrozada por el fuego enemigo. Para mantenerse con vida, el jugador debe evitar las balas enemigas corriendo a la izquierda oa la derecha, escondiéndose detrás de la cobertura., o utilizando un dodge-roll. Un indicador de enemigo en la parte inferior de la pantalla se agota a medida que se destruyen los enemigos y se derriban ciertas estructuras (que colapsan en lugar de romperse). Cuando el indicador del enemigo se vacía, el nivel se completa con éxito, todos los edificios restantes en la pantalla colapsan y el jugador avanza a la siguiente etapa. Si un jugador muere, se lo revive inmediatamente a costa de una sola vida o juego si no le quedan vidas. Las peleas de jefes , sin embargo, se reinician desde el principio si el único jugador restante muere.
De vez en cuando, se liberan power-ups de objetos destruidos en la pantalla. Algunos potenciadores proporcionan armas especiales, como una ametralladora extremadamente rápida o una escopeta automática con una menor velocidad de disparo y un área de efecto más amplia . Otros otorgan granadas extra o puntos adicionales.
El gabinete de arcade es una posición vertical estándar . [1] Cada jugador usa una bola de desplazamiento para mover a su personaje de lado a lado y mover el cursor en cruz sobre la pantalla. En las revisiones posteriores de la placa, en su lugar se instaló un joystick [1] con un sub-pcb opcional para usar con una bola de seguimiento. Con un trackball, el dodge-rolling se realiza empujando el trackball a la velocidad máxima.
Cabal fue algo innovador en el sentido de que presentaba una perspectiva 3D en la que el personaje del jugador estaba situado en primer plano con una vista de cámara por encima del hombro, similar a los tiradores modernos en tercera persona . Aunque a veces se compara con juegos contemporáneos como Commando e Ikari Warriors , [ cita requerida ]se diferencia en que el jugador no puede avanzar por su propia voluntad; un área primero debe ser despejada de enemigos antes de que el juego avance automáticamente. Los jugadores no pueden mover el personaje mientras dispara (mantener presionado el botón de disparo les da a los jugadores el control del cursor de puntería), y al mover el personaje para evitar las balas entrantes, el cursor de puntería se mueve en conjunto. Esto crea la necesidad de un equilibrio cuidadoso entre las tácticas ofensivas y defensivas, separando a Cabal de los tiradores de disparos y disparos que confían más en los reflejos. [ cita requerida ] El juego avanzado implica la gestión de activos destructibles para equilibrar los esquivamientos (lo que aumenta el riesgo a medida que aumenta la cantidad de proyectiles enemigos en la pantalla) con la alternativa más segura de protegerse detrás de un muro protector pero de durabilidad limitada.
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