CABAL // 1CC // (Arcade:9)

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Game:
Cabal (1988)
Duration: 27:25
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20


Hoy un juego de Guerra Archiconocido donde manejaremos a un soldado que es la mayor arma de destrucción masiva de todo el catálogo de Mame, se trata de genial “CABAL”.

Compañía: Tad Corporation
Año: 1988
Genero: Shooting, aunque creo un estilo propio “juegos del tipo cabal”


DESCRIPCIÓN WIKIPEDIA:

Cabal es un videojuego arcade de 1988 desarrollado originalmente por TAD Corporation y publicado en Japón por Taito Corporation y en Norteamérica y Europa por Fabtek. En el juego, el jugador controla un comando, visto desde atrás, tratando de destruir varias bases militares enemigas. El juego fue innovador para la época, pero solo un éxito leve en las salas de juegos, y se hizo más conocido por sus diversas conversiones caseras.

Cabal ofrece modos de juego simultáneos para un jugador y dos jugadores. Cada jugador asume el papel de un comando sin nombre que intenta destruir varias bases militares enemigas. Hay 5 escenarios con 4 pantallas cada uno. El jugador comienza con una reserva de tres vidas y usa un arma con munición ilimitada y un número fijo de granadas para defenderse de las tropas enemigas y atacar la base. El comando se ve desde atrás y comienza detrás de una pared protectora que puede resultar dañada y destrozada por el fuego enemigo. Para mantenerse con vida, el jugador debe evitar las balas enemigas corriendo hacia la izquierda o hacia la derecha, escondiéndose detrás de una cobertura o usando una tirada de esquiva. Un indicador de enemigos en la parte inferior de la pantalla se agota a medida que los enemigos son destruidos y ciertas estructuras (que colapsan en lugar de romperse) son derribadas. Cuando se vacía el indicador enemigo, el nivel se completa con éxito, todos los edificios restantes en pantalla colapsan y el jugador avanza a la siguiente etapa. Si un jugador muere, es revivido inmediatamente a costa de una vida o de juegos si no le quedan vidas. Las peleas de jefes, sin embargo, se reinician desde el principio si el único jugador restante muere.

De vez en cuando, se liberan potenciadores de los objetos destruidos en pantalla. Algunos potenciadores brindan armas especiales, como una ametralladora de disparo extremadamente rápido o una escopeta automática con una tasa de disparo más baja y un área de efecto más grande. Otros otorgan granadas extra o puntos adicionales.

El gabinete arcade es un montante estándar. Cada jugador usa una bola de seguimiento para mover a su personaje de lado a lado y mover la mira por la pantalla. En revisiones posteriores de la placa, se instaló un joystick en su lugar con un sub-pcb opcional para usar con un trackball. Con un trackball, esquivar el rodaje se realiza empujando el trackball a la velocidad máxima.

Cabal fue algo innovador en el sentido de que presentaba una perspectiva 3D en la que el personaje del jugador estaba situado en primer plano con una vista de cámara por encima del hombro, similar a los juegos de disparos en tercera persona modernos. Aunque a veces se compara con juegos contemporáneos como Commando e Ikari Warriors, [cita requerida] difiere en que el jugador no puede avanzar por su propia voluntad; Primero, es necesario despejar un área de enemigos antes de que el juego avance automáticamente. Los jugadores no pueden mover al personaje mientras disparan (mantener presionado el botón de disparo les da a los jugadores el control del cursor de puntería), y cuando mueven al personaje para evitar las balas entrantes, el cursor de puntería se mueve en conjunto. Esto crea la necesidad de un equilibrio cuidadoso entre las tácticas ofensivas y defensivas, separando a Cabal de los tiradores de correr y disparar, que se basaban más en los reflejos. proyectiles enemigos en pantalla aumenta) con la alternativa más segura de cubrirse detrás de una pared protectora pero de durabilidad limitada.







Tags:
cabal
arcade
1cc
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recreativa



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