C&C Alarmstufe Rot 3 Allierte Mission 6 Mt. Rushmore

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Yuri ist besiegt und die Alliierten stehen vor den Toren Moskaus. Durch eine von den Sowjets durchgeführte Zeitreise ist eine alternative Zeitachse entstanden. In dieser Zeitachse ist der Krieg noch nicht vorüber und eine dritte Partei "das Reich der aufgehenden Sonne (Japan) ist entstanden.
Alarmstufe Rot 3 entfernt sich weiter von der Realität als seine Vorgänger.. Während der erste Alarmstufe-Rot-Teil sich noch ziemlich genau an die Realität hielt und nur wenige futuristische Technologien präsentierte, waren im zweiten Teil bereits sehr skurrile Einheiten vorhanden wie etwa Killer-Kraken und fliegende Untertassen zu sehen.
Erwähnenswert ist auf jeden Fall das jede Partei ein eigenes Bausystem besitzt. Die Alliierten ordern Ihre Gebäude und können nach erfolgreicher Produktion direkt auf dem Schlachtfeld platziert werden, wobei sie sofort einsatzbereit sind.
Die Sowjets bestellen Gebäude, platzieren sie sofort auf dem Schlachtfeld, müssen aber dort erst langsam hochgezogen werden.
Die Japaner bauen sogenannte Nanokerne in ihrem Bauhof, welche sich zunächst frei über die Karte bewegen und an jedem beliebigen Ort zu dem entsprechenden Gebäude „entfaltet“ werden können.
Auch die Forschung läuft nun auch je nach Seite anders ab. Die Sowjets erhalten neue Einheiten und Gebäude ganz klassisch durch das Errichten von Technologie-Gebäuden, die diese dann für alle Gebäude Freischalten.
Die Alliierten erforschen die nächste Technologie-Stufe in ihrem Bauhof. Diese gilt dann für alle Produktions-Gebäude in der Nähe des Bauhofs.
Die Japaner haben ebenfalls ein Technologie-Gebäude, müssen jedoch noch jedes einzelne Produktions-Gebäude einzeln aufwerten.

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