Catacomb 3-D: The Descent - Análisis

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Título pionero de algunas de las más relevantes fórmulas y bases para los shuters en primera persona que influenciaron en su tiempo. A veces le atribuimos a Wolfenstein o Doom algunos elementos de su diseño, pero en realidad Catacomb se presenta como el abuelo de este estilo de diseño, y un predecesor al disparo en primera persona, aunque claro no tiene tanto mérito ni relevancia como estos dos al ser todavía más básico que su sucesor en muchos atributos, pero es sólido en sí y tiene el carisma que le metían los chicos de Id a sus juegos, además de ser un paso importante en la tecnología de videojuegos tridimensionales.