メガCD版ファイナルファイト パンチ連射速度比較

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メガCD版ファイナルファイトはパンチの速度が遅い、遅い、言われているが具体的にどのくらい遅いのかアーケード版との比較動画がなさそうだったので作ってみた。
Steam版ベルトアクションコレクション収録「ファイナルファイト」でベルコレ設定で連射ボタンを設定しそのボタンを押しっぱなしにしたのと、メガCD「ファイナルファイトCD」でオプションの裏技(EXITに合わせてA+B+右を押したままSTART)を使って連射を有効にしボタンを押しっぱなしにしたもの。
技術的な話だと、メガCD版は6体(プレイヤー2人+敵4人)分のグラフィックデータをアニメーションの切り替わりごとにVRAMに転送することになるのだが、メガドライブのVRAM書き込み速度(約7kb/フレーム)の問題で全キャラクター分を一フレームに転送できないので複数フレームに分けて転送することになるのでアニメーションが間に合わないんだとか。
これ以外にもメガCD版は投げ動作や武器の振りがキャラクターと同期していない(パンチが遅い問題と同じ原因と思われる)、ハガーでポイズン&ロキシーにバックドロップを食らわすと即起き上がる時がある、などの致命的な問題あり。

0:00 アーケード版
0:21 メガCD版
0:45 並べて比較

#メガCD #ファイナルファイト#FinalFight




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