【CEDEC2020】10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ipLui-wMM3s



Duration: 1:01:13
844 views
9


安田京人(モノビットエンジン株式会社)




Other Videos By CEDECチャンネルYouTube版


2020-09-14【CEDEC2020】劇的V字回復に成功!徹底的なKPIマネジメントによるデータドリブンスマート運営とは
2020-09-14【CEDEC2020】ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例
2020-09-14【CEDEC2020】インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状
2020-09-14【CEDEC2020】「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装
2020-09-14【CEDEC2020】AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法~リモートワークによる制作事例~
2020-09-14【CEDEC2020】Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニック
2020-09-14【CEDEC2020】リモートワークを支える Google Cloud ソリューションについて
2020-09-14【CEDEC2020】最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
2020-09-14【CEDEC2020】リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
2020-09-14【CEDEC2020】クラウド・オンプレ二刀流!ゲーム業界定番 MySQLのさらなる進化
2020-09-14【CEDEC2020】10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例
2020-05-21ゲームのやくそく
2019-09-25【CEDEC2019】Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編
2019-09-25【CEDEC2019】画像データを美しいまま圧縮! 完全再構成されたOPTPiX ImageStudio 8の新UIと効果
2019-09-25【CEDEC2019】IPタイトルを成功させる3つの視点~ライセンス・プロモーション・プロデュース~ 『ダンまち~メモリア・フレーゼ~』の事例
2019-09-25【CEDEC2019】シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Toolについて
2019-09-25【CEDEC2019】Unity2019年注目機能まとめ
2019-09-25【CEDEC2019】Game Server Servicesではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発
2019-09-25【CEDEC2019】品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介
2019-09-25【CEDEC2019】「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューションStrix CloudとUnreal Engineでリアルタイム通信レイドバトルをつくろう
2019-09-25【CEDEC2019】『GameSynth 2019.2』~サウンド・ゲーム・アニメクリエイター達のために、さらに進化した最新機能をご紹介!~



Tags:
ゲーム
セッション
カンファレンス
CEDEC 2020
オンライン