Celeste (PC)

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Cxa3BiNoHqQ



Celeste
Game:
Celeste (2018)
Category:
Review
Duration: 11:04
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Celeste é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pelos canadenses Maddy Thorson e Noel Berry, com arte feita pelo estúdio brasileiro MiniBoss.
O jogo foi originalmente criado como um protótipo de quatro dias durante uma game jam, e depois foi expandido para o seu lançamento completo. Celeste foi lançado em janeiro de 2018 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, e Linux. O jogo recebeu aclamação da crítica e foi premiado como "Melhor Jogo Independente" e "Jogo Mais Impactante" no The Game Awards 2018, além de ter sido indicado para "Jogo do Ano" e "Melhor Trilha Sonora" nesta mesma premiação.

Celeste é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam uma garota chamada Madeline enquanto ela sobe em uma montanha, evitando vários obstáculos mortais. Além de pular e escalar paredes por um período limitado de tempo, Madeline tem a capacidade de realizar um traço (dash, em inglês) no chão ou no meio do ar nas oito direções cardeais. Este movimento só pode ser realizado uma vez e deve ser reabastecido, seja aterrissando no chão ou atingindo certos objetos, como cristais (embora o jogador receba uma segunda colisão mais tarde no jogo). Ao longo de cada nível, o jogador encontrará mecânicas adicionais, como molas que lançam o jogador ou penas que permitem um breve voo, e objetos mortais como espinhos que matam Madeline (retornando-a para o início da seção). Jogadores menos habilidosos também podem acessar um "Modo de Assistência", onde podem alterar alguns atributos sobre a física do jogo. Algumas delas incluem: traços aéreos infinitos, invencibilidade ou retardar a velocidade do jogo. Escondidos em cada nível estão os morangos opcionais, obtidos através de desafiadoras seções de plataformas ou quebra-cabeças, que afetam levemente o final do jogo dependendo de quantos são coletados. Além disso, existem fitas cassetes que desbloqueiam variações mais difíceis de "B-Side" de certos níveis, e corações de cristal usados ​​para acessar o conteúdo pós-jogo. Vencendo todos os "B-Sides", em seguida, desbloqueia as versões "C-Side", que consiste em muito duras, mas pequenas variações sobre os níveis. Ao limpar todos os "C-Sides", o jogador pode acessar o menu Variantes. O menu Variantes permite que os jogadores alterem a física do jogo de maneira similar ao Modo de Assistência. Algumas dessas configurações "variantes" incluem: acelerar o jogo, 360 graus e baixa fricção em todas as superfícies planas. Essas configurações servem para tornar o jogo mais desafiador ou mais divertido. O protótipo original do "Celeste Classic" para o console Pico-8 também pode ser encontrado como um minigame escondido.

Noel Berry (Skytorn) e Maddy Thorson (TowerFall) criaram um protótipo de Celeste em quatro dias durante uma game jam chamado "Celeste Classic". O resultado foi um difícil jogo de plataforma com 30 níveis para o console de fantasia Pico-8 projetado para reflexos precisos de speedrunners. A Kill Screen notou que o jogo era uma partida de TowerFall de Thorson, e tinha mais em comum com a mecânica de jogo de seus jogos mais antigos e do trabalho de Super Mario Maker. Os desenvolvedores também se inspiraram na dificuldade dos jogos de plataformas da era do Super Nintendo. Berry e Thorson desenvolveram o jogo em um lançamento autônomo com mais de 200 quartos espalhados entre oito capítulos. Eles gravaram partes de seu processo de desenvolvimento na Twitch. O jogo também foi desenvolvido durante a "PAX West Indie Megabooth" de 2016.[6] Celeste foi lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux e MacOS em 25 de janeiro de 2018. O protótipo original para o console Pico-8 está incluído no jogo como um minigame desbloqueável.

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, macOS, Linux, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Desenvolvedores: Maddy Makes Games, Extremely OK Games, Ltd.
Projetistas: Maddy Thorson, Noel Berry
Data de lançamento inicial: 5 de janeiro de 2018
Prêmios: The Game Award para Melhor Jogo Independente, The Game Award para Jogo Mais Impactante
Linguagem de programação: C Sharp
Modo: Jogo eletrônico para um jogador







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