Osman (Arcade)
Osman (também conhecido como Cannon-Dancer) é um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral produzido pela Mitchell Corp. que foi lançado como um jogo de arcade operado por moedas em 1996. Muitos ex-funcionários da Capcom, incluindo Kouichi Yotsui (creditado como Isuke),[4] trabalharam na versão arcade original de Strider e projetaram Osman como uma sequência não oficial de Strider.
Yotsui dirigiu os dois títulos.
Em contraste com o cenário futurista cazaque-soviético de Strider, Osman é ambientado em um cenário árabe cyberpunk iluminado por neon, enquanto Strider Hiryu é substituído por um protagonista do Oriente Médio chamado Kirin que luta sem armas. [6] 1UP.com incluiu o jogo em sua lista "Jogos para jogar antes de morrer". [7] O enredo bizarro do jogo supostamente zomba da experiência do diretor Kouichi Yotsui na Capcom depois de Strider.
Jogabilidade:
Captura de tela do jogo mostrando Gamran, o primeiro chefe do jogo.
Os controles de Osman consistem em um joystick de oito direções para mover o personagem e três botões de ação para atacar, pular e ativar um ataque especial que destruirá todos os inimigos na tela (que tem apenas um número limitado de usos e não pode ser totalmente reabastecido até que o jogador perca uma vida). O jogador também pode escalar paredes e tetos. O personagem do jogador ataca principalmente com seus chutes poderosos, que podem fatalmente cortar a maioria dos soldados inimigos no rosto. Pressionar para baixo e pular fará com que deslize. Enquanto desliza, o personagem do jogador pode fazer um chute deslizante com o botão de ataque ou agarrar certos inimigos e virá-los com o botão de pular. O jogador também pode correr segurando o joystick para a esquerda ou para a direita após deslizar.
Existem quatro tipos de cápsulas de power-up que o jogador pode recuperar destruindo certos recipientes flutuantes. As cápsulas vermelhas aumentarão o poder de ataque do personagem do jogador, permitindo que ele crie imagens corporais de si mesmo que imitarão seu movimento. O poder de ataque do personagem principal pode ser determinado pela cor de suas calças. Em seu nível inicial, as calças do personagem serão azuis, que mudaram para roxo com o primeiro power-up (permitindo que ele crie uma imagem corporal), seguido por vermelho (duas imagens corporais) e branco (quatro imagens corporais). O nível de ataque mais forte é o preto, o que aumenta o alcance de ataque do personagem do jogador. Se o jogador sofrer dano de um inimigo, o poder de ataque de Osman será reduzido em um nível. Outros itens de power-up incluem um power-up verde que restaura um ponto de saúde, um power-up amarelo que aumenta a saúde máxima em um ponto e um power-up azul que restaura a saúde completa do jogador.
História:
Osman se passa em um final do século 21 distópico em que a Terra está sob o controle de um único governo federal. Um dia, uma nova ameaça conhecida como "Abdullah, o Escravizador" – uma feiticeira malvada que quer assumir o controle do mundo – aparece, causando terror e pânico generalizados. Esse medo incita o abandono de toda atividade econômica e a corrupção no governo, que agora mina os alicerces da própria sociedade. O diretor de Assuntos Judiciais, Jack Layzon, teme o pior e convoca um assassino solitário.
O jogador controla um Cannon Dancer chamado Kirin, um agente de primeira classe em uma unidade mercenária conhecida como "Teki", e um lutador de artes marciais altamente qualificado. Enquanto viaja em direção à Capital Federal em Praga, ele tem que enfrentar não apenas Abdullah, o Escravagista e as forças do governo, mas também os outros membros do Teki, que o querem morto por motivos pessoais.
Data de lançamento inicial: 1996
Modo: Jogo eletrônico para um jogador
Gêneros: Jogo eletrônico de plataforma, Beat 'em up
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e Series S, Arcade
Desenvolvedores: Mitchell Corporation, United Games Entertainment GmbH
Estúdios: Mitchell Corporation, United Games Entertainment GmbH, Atlus
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