Cerebria - Partida Juego de Mesa - Gameplay

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Al principio, sin forma alguna, el paisaje mental de Cerebria surge del Origen. Pero nada puede permanecer para siempre sin nombre ni control. Dos fuerzas opuestas (Dicha y Pesar) emergen para dar forma al mundo bajo su propia imagen.

Sus portavoces son los Espíritus, poderosos entes que invocan a las Emociones en su lucha por controlar los Cinco Reinos: El Valle de la Motivación, el Sauce de los Valores, la Red de Pensamientos, la Cuna de los Sentidos y la Tierra de los Anhelos.

A medida que extienden su influencia a través de los Reinos, construyen la Identidad, conduciéndolas a través de Revelaciones que causarán una impresión duradera en Cerebria. ¿Quién dominará, Dicha o Pesar? El resultado final depende de ti.

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Cerebria es un juego de control de área dinámico, basado en el equipo y en objetivos, donde los jugadores juegan como Espíritus, entidades poderosas que representan a la Dicha y al Pesar. Estas fuerzas opuestas, los dos lados de la naturaleza humana, luchan por controlar y moldear el Mundo Interno, la representación metafórica de una personalidad en evolución.
Cerebria introduce un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los espíritus controlados por el jugador y las cartas de emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades.

Los Espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno. Esto incluye moverse entre los Reinos y las Fronteras de Cerebria, usar los poderes específicos de los Reinos, invocar y actualizar las cartas de Emoción, eliminar las Emociones opuestas y construir Fortalezas para consolidar su influencia en ciertas áreas. Las Acciones cuestan Fuerza de Voluntad, ganada principalmente al absorber las Esferas de Origen en el centro del tablero. Tanto Dicha como Pesar también tienen un raro recurso de equipo compartido, Ambición, que les permite usar los efectos más poderosos del juego.
Los equipos pueden obtener puntos ya sea cumpliendo objetivos menores conocidos públicamente (las Intenciones), o completando sus objetivos principales (las Aspiraciones), que cambian dinámicamente durante el transcurso del juego. Aspiraciones de puntuación permiten a los jugadores agregar Fragmentos de felicidad y melancolía a la Identidad, integrados en el centro del tablero. Estos son momentos clave en el juego: el estado de Cerebria está en constante cambio, pero los Fragmentos son impresiones permanentes del estado de un juego durante los eventos de puntuación.
El juego es ganado por el lado con más influencia sobre la identidad terminada, convirtiéndose así en la fuerza dominante en Cerebria.




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