CET EXCELLENT ROGUELIKE AU POTENTIEL DE DINGUE EST EN 1.0 ! | Hell Clock

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Hey les Ekylybrystes !

On découvre l'early access de HELL CLOCK que nous avions déjà testé lors d'un playtest proposé par les développeurs en décembre 2024.
C'est développé par Rogue Snail et édité par Mad Mushroom, que l'on remercie chaleureusement de nous avoir fourni une clé du jeu !
Le jeu a assez évolué durant ces 6 derniers mois, mais le descrptif de la précédente vidéo reste d'actualité :
Il s'agit d'un mélange des genres assez original : un Hack n' Slash (gameplay) avec des mécaniques de progression à la Survivors.
C'est vraiment déjà très quali malgré le caractère très early du jeu, tant visuellement, que manette en main, ou dans sa DA (qui rappelle un peu la pâte visuelle de Passtech Game : Curse of the dead God ou le plus récent Ravenswatch), que dans sa méta progression qui est déjà bien avancée et même plutôt aboutie !
Il propose une autre spécificité qui amène le côté Hack n' Slash vers le Survivor et la mécanique de "lancer une run" : lorsqu'on lance une partie on a un compte à rebours qui mène à une mort inévitable et un retour au hub. Une boucle temporelle en somme ! On nous propose donc de remplir des objectifs en traversant des étages et surtout en atteignant un étage en particulier pour remplir une quête. Mais il faut arriver à le faire avec le temps dont nous disposons. Bien entendu, le jeu nous aide puisqu'à chaque run on s'améliore en rapportant des objets ainsi que des ressources qui permettrons de débloquer des Skills, des reliques et/ou des améliorations, chacun ayant son hub de dépense de ressource.
C'est vraiment bien fait et prenant et ça donne vraiment envi de relancer des runs ! Il y a même un côté Speedrun vraiment agréable qui s'installe dans la manière d'aborder les runs et les objectifs de celle-ci puisque le timer nous titille constamment.

La rejouabilité à l'air folle avec la possibilité de faire des builds avec de supers synergies. Mais nous n'avons fait qu'effleurer la surface de ces possibilités !

Je relancerais peut-être ici une partie plus avancée pour partager cette montée en puissance du gameplay au fil des runs !

À vous de jouer !

Bon visionnage, des Zibous.

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