Chegou a hora de Programar nosso Inventário de Upgrades! - AULA 19 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2]

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Na aula anterior fizemos a organização do menu de pause com seleção de itens, agora chegou a hora de programar tudo!

Depois de uma organização bem feita, a programação vai ser fácil. Vamos associar cada upgrade à sua chave do dicionário para unir os sistemas do menu com os sistemas do gameplay.

É possível adaptar o que fizemos aqui para criar um inventário de itens também!

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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