Como Programar Transformação de Lobo que Escala Paredes - AULA 17 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2]

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Nosso último upgrade será uma transformação de lobo que corre mais rápido, passa por espaços pequenos e ESCALA PAREDES!

Essa transformação abre espaço pra muita coisa legal no level design. Podemos agora criar fases bem verticais para o jogador escalar bastante!

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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