Como Programar Transformação de Lobo que Escala Paredes - AULA 17 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2]
Nosso último upgrade será uma transformação de lobo que corre mais rápido, passa por espaços pequenos e ESCALA PAREDES!
Essa transformação abre espaço pra muita coisa legal no level design. Podemos agora criar fases bem verticais para o jogador escalar bastante!
No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3
Faça o download gratuito dos materiais: https://marcosgamedev.com/materiaismetroid
Seja aluno do Curso Metroidvania 2.0: https://marcosgamedev.com/cursometroidvania
_
Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi