Programando uma Arma Melee que ataca em várias direções! - AULA 16 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2]

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Vamos programar uma arma corpo a corpo, ou arma melee (ou arma mili) no Construct 2 para nosso jogo metroidvania!

Essa arma será um chicote, inspirando-nos em Castlevania para isso, e você poderá atacar em várias direções, assim como já faz com a arma de fogo!

Como o chicote tem menos alcance que a arma de fogo, ele precisa de outras vantagens. Então ele causará mais dano, causará dano a todos os inimigos que tocarem no chicote (diferente do tiro, que acerta um inimigo por vez) e também poderá abrir portas amarelas (quando tivermos portas no jogo kkkk).

Além do chicote programamos rapidamente uma bota de saltar mais alto, um outro upgrade que será muito útil para o level design e é muito simples de programar.

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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