Aulão de Como Organizar sua Programação por Eventos - AULA 21 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2]

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Organizar seu projeto pode ser difícil por não sabermos as opções que temos. Por isso nessa aula compilei diversas formas existentes no Construct para você eliminar a bagunça nas suas event sheets e objetos e sempre conseguir encontrar o que está buscando no meio do código!

É muito frustrante corrigir bugs ou criar sistemas novos em cima de sistemas já existentes se o seu código está todo bagunçado. Metade do tempo que seria programando você perde se encontrando na bagunça.

E é aí que mora a importância de se organizar. Essa aula vai te ajudar a evitar muitas frustrações no nosso projeto de Metroidvania e também muitos outros daqui pra frente.

No Curso Metroidvania vou te ensinar como programar mecânicas e sistemas essenciais para jogos Metroidvania (como Super Metroid, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Mini Ghost, Gato Roboto e outros). Acompanhe do começo ao fim para programar um personagem, upgrades, inimigos, sistema de minimapa e muito mais! Tudo no Construct 2 e podendo ser aplicado facilmente no Construct 3

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Equipamento e Equipe
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G Pro X
Software de edição de vídeo: Adobe Premiere
Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante
Miniatura por Bruno de Brito Ricardi




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