Chess 2: The Sequel et le jeu signifiant

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Chess 2: The Sequel est un cas où il est difficile d'avoir une expérience de jeu signifiante, au sens de Salen & Zimmerman, parce qu'on ne comprend pas toujours les deux éléments fondamentaux pour le jeu signifiant.

D'une part, avoir des actions discernées, c'est-à-dire, être capable de comprendre le sens immédiat de celles-ci. D'autre part, avoir des actions intégrées, c'est-à-dire, être en mesure de comprendre le sens des actions sur l'ensemble du jeu.

En grande partie parce qu'il n'y a pas d'interface qui nous indique les possibilités d'action de chaque pièce, adverse ou sienne, il est très difficile de comprendre ce qui se passe sans référer à un manuel qui n'existe pas.







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Board Game (Game Genre)
Chess 2: The Sequel
Sirlin Games (Game Developer)
David Sirlin (Game Designer)