Clash of Cultures - Cómo se juega - Reseña - Juego de Mesa

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ERROR ENCONTRADO:
- En la acción de influenciar otra ciudad, puedes gastar fichas de cultura (no de ánimo) para incrementar la tirada del dado (gracias Juaniko!), y SÍ puedes influenciar una ciudad influenciada. Lo que no puedes es influenciar DESDE una ciudad influenciada (gracias Eric Paquet!)
- A la hora de colocar la ficha de los eventos de recursos agotados se coloca SIEMPRE adyacente a la ciudad del jugador que le ha tocado el evento. Es decir, no se pone en cualquier sitio del mapa, si no que te afecta a los recursos de tu ciudad (muchas gracias Juanma777!)

OMISIÓN ENCONTRADA: Si se ataca una ciudad sin ejército, pero con fortaleza, en el primer turno de combate la ciudad tira un dado. Si entonces el atacante no es eliminado, la ciudad es conquistada (gracias Juanma777!)

Adéntrate en el mundo del juego de mesa Clash of Cultures y crea la civilización más grande jamás conocida que perdure en la memoria de las generaciones futuras dentro de los libros de historia.

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¿Cómo se consigue una civilización famosa, que se mencione en los libros de historia? Pues extendiéndose por el territorio, levantando grandes metrópolis, con enormes edificios y maravillas, grandes ejércitos que infundan respeto e importantes desarrollos tecnológicos. Cuando se da una civilización así, el resto de la humanidad, y sobre todo los vecinos cercanos, adoptarán esos avances, querrán parecerse a esa cultura en su manera de vestir, de comportarse, de vivir y de creer... y de eso va Clash of Cultures.

Para ello, tendrás que empezar a descubrir mundo con tu explorador inicial e ir realizando acciones:

- Desarrollar tecnología: tan sencillo como descubrir un avance nuevo del árbol de tecnologías. Con una sencilla regla (se aprende la primera tecnología de cada tipo, y después la que quieras) el juego pone a tu disposición 48 avances, a cuál más sabroso y apetecible para tu desarrollo. Hacer esto cuesta 2 comidas (o Ideas, que es un recurso comodín). Cada desarrollo te proporciona tokens de felicidad (amarillos) o de cultura (azules).

- Activar ciudad: es sencillo; la ciudad se activa para recolectar recursos, construir unidades y para ampliarse (construir un edificio). ¿Fácil? Para nada. Una ciudad podrá realizar estas acciones según su tamaño (y el tamaño es igual a la cantidad de edificios de la ciudad). Una ciudad tamaño 1 (la inicial) cosecha 1 recurso o construye 1 unidad; si tiene tamaño 2, puede recolectar 2 recursos o construir 2 unidades, etc... Bueno; pues la activo lo que me haga falta, pensaréis... ¡Error! Si la activas más de una vez en un turno, tus ciudadanos se enfadarán bastante; entrarán "en cólera", y esa ciudad no podrá usarse más. La ciudad, por último, no puede ampliarse (aumentar su tamaño) por encima del número de ciudades que tengas. Olvídate de hacer una mega-cuidad y mini-poblados que se coman las agresiones. Recuerda que esto va de hacer una civilización; tendrás que hacer 3 ó 4 ciudades equilibradas si quieres ver tu foto en los libros de historia.

- Mover unidades: Explorar

- Mejorar la ciudad: una mecánica sencilla y que da muchísimo juego. ¿Recordáis los tokens amarillos (felicidad) Bien; pagando tantos tokens amarillos como el tamaño de la ciudad, podemos aumentar la felicidad de ésta. Esto hará que recolecte o coseche un recurso por encima de su tamaño. Una ciudad feliz trabaja mejor, así de sencillo.

- Influir culturalmente: sin duda la mecánica más curiosa. Construye una gran ciudad cercana a una ciudad enemiga y la influencia de la primera llegará a la segunda, que querrá imitarla. ¿Cómo se representa esto? Fácil; con una tirada de dado que puedes potenciar con tokens azules (cultura). Si tienes éxito, cambiarás un edificio del color de la ciudad en que has influido por uno de tu color. Esto no le quita el edificio al otro jugador, pero al final de la partida tendrás 1 PV por edificio en juego.

El juego dura 6 rondas; en cada ronda hay tres turnos, y en cada turno cada jugador hace tres acciones. Esto quiere decir 54 acciones por partida. Tras cada ronda, robamos nuevas cartas de acción y de objetivo. ¿Que qué es esto? Bueno, las cartas de acción son eso, acciones extra que podemos hacer, y también sirven como acciones de combate. ¿Los objetivos? Pues eso; tenemos unos objetivos secretos que darán puntos al final de la partida. Los objetivos se roban cada ronda, por lo que tenemos 6 en toda la partida.




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