Collisioni tra Sprite e sfondo / Commodore 64

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=t0KJ0-AZOvA



Duration: 18:25
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Grazie ad @agpxnet, scopriamo una interessante tecnica per gestire le collisioni tra sprite e sfondo nei giochi per Commodore 64. #commodore64 #retrogaming #retrocomputing
* https://www.youtube.com/watch?v=-JUT5U26ROY
* https://www.youtube.com/watch?v=ePkKVf-Zi7c
* https://www.youtube.com/watch?v=ONNYorYDRRw
* https://www.youtube.com/watch?v=AiTZkUjQiXk
* https://www.youtube.com/watch?v=o7HhW3qh7-0
* https://www.youtube.com/@agpxnet
* https://www.youtube.com/watch?v=1hgL1f-2lrM

Questo video parla della grafica del Commodore 64 e di come sfruttare le tecniche di collisione tra sprite e sfondo per creare giochi di tipo platform. Il video si basa sulle spiegazioni e sul codice di AGPX, un programmatore che realizza programmi incredibili per il C64.

+ 00:00 **Introduzione al video e al tema della collisione**
* Riprende il video precedente sullo sprite multiplexing
* Mostra il canale di AGPX e i suoi video sulla grafica del C64
* Spiega il concetto di collisione tra sprite e sfondo
+ 03:08 **Esempio di Lunar Lander e collisione hardware**
* Mostra il gioco di Lunar Lander e il registro di collisione
* Spiega il problema della collisione hardware che causa una vibrazione dello sprite
* Mostra il gioco del Gobbo e come evita il problema con una superficie piatta
+ 08:01 **Esempio di Prince of Persia e collisione software**
* Mostra il gioco di Prince of Persia e il movimento dello sprite
* Spiega come usare la collisione software per sondare i pixel intorno allo sprite
* Mostra il codice sorgente e il gioco di AGPX basato su questa tecnica
+ 16:02 **Conclusione e ringraziamenti**
* Invita a vedere il video di AGPX e il suo canale
* Anticipa il prossimo video e i progetti futuri
* Ringrazia gli spettatori per l'attenzione







Tags:
commodore 64
retrocomputing
retrogaming
sprites
VIC II
programmazione