Command & Conquer: Renegade
CNC Renegade se considera uno de los primeros grandes intentos por llevar una saga a otro género. El juego retoma lo visto en la primera guerra del tiberio (Tiberium Dawn) y nos da datos que luego veríamos en el Tiberium Sun. El protagonista es un comando GDI y, como enemigos, tendremos a todo el NOD que vimos en los juegos de estrategia.
Gráficamente, sufre el mal de la Xbox: escenarios extraordinariamente vacíos y básicos, con resoluciones y texturas de baja calidad. Sin embargo, los escenarios son muy complejos, tenemos partes al aire libre y podemos entrar en edificios o túneles sin molestas cargas. Las luces son bonitas de ver y, en general, hay mucha variedad. La jugabilidad es simple, tenemos muchas armas pero similares, misiones diferentes y la opción de manejar los vehículos del juego. Por desgracia, no podremos manejar unidades aéreas. Su mayor limitación la tenemos con la IA, muchas veces los enemigos no te hacen caso y, además, hay algunas fases donde los objetivos no son claros, como el rescate de Hotwire. El juego, ha envejecido mal, pero no porque sea malo, sino porque el tipo de juego murió, solo hay que oir la música para soltar una sonrisa.
El juego ha sido jugado en Origin en el Command & Conquer The Ultimate Collection, pack que contiene todos los juegos de CNC menos el Remastered. Esta versión, no tiene español y se arregla con parches: http://traducciones-videojuegos.clandlan.net/?page=academia%2Fsearch&search=renegade
Al contrario que el Generals, permite una resolución de 1080p y no presenta fallos.
El juego fue un fracaso, apenas vendió 250000 unidades en sus primer año, por lo que EA lo tomó como excusa para cerrar Westwood.
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