📣 Cómo CREAR UN SISTEMA DE GUARDADO en GODOT ENGINE | Game Dev
En este tutorial de Godot Engine aprenderás a programar la mecánica de guardar y cargar partida para tus videojuegos. Aunque este tutorial es de un nivel más avanzado, te recomendamos seguir los cursos en el orden indicado y asimilar bien todas las lecciones previas.
El sistema de guardado es una característica común en juegos de larga duración y requiere una buena planificación del game design para determinar qué datos deben ser guardados y cómo organizarlos. Si no se hace una adecuada selección de datos, puede haber una penalización significativa en el rendimiento del juego o incluso provocar crasheos dependiendo del tamaño del proyecto. En este tutorial te enseñaremos cómo evitar estos problemas al implementar la mecánica de guardado y carga de partida en tu juego.
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📢 INDICACIONES PARA SEGUIR LOS CURSOS (LECTURA RECOMENDADA):
➡️ https://bit.ly/3Sr3Lhu
🌐 LISTADO DE CURSOS DE GODOT ENGINE EN ESPAÑOL:
➡️ [Curso #1] Aprende Godot Engine 3 desde cero (Nivel Principiante): https://bit.ly/3oQ7Kqa
➡️ [Curso #2] ¿Cómo hacer un Space Shooter en Godot Engine 3? (Nivel Principiante): https://bit.ly/3P5GgaY
➡️ [Curso #3] ¿Cómo hacer un juego de plataformas 2D con Godot Engine 3? (Nivel Intermedio): https://bit.ly/3bwn0Wb
➡️ [Extra] Aprende mucho más con los tutoriales Autoconclusivos de Godot Engine 3: https://bit.ly/3zC2fAC
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💜 Un agradecimiento especial al buen Jhonny, moderador de la comunidad en Discord, por darse a la tarea de realizar las marcas de tiempo. 🤘
⌚ MARCAS DE TIEMPO
00:00 Presentación
01:19 1.0 Preguntas
01:26 1.1 Pregunta 1
02:53 1.2 Pregunta 2
03:33 Configuración del proyecto
03:51 2.0 Script del SaveState
03:51 2.1 Ruta y nombre del archivo
04:15 2.2 Funciones
04:55 2.3 Guardar partida
05:49 2.3.1 Bucle for y break
06:17 2.4 Cargar partida
08:11 3.0 Script del Nodo a guardar
08:28 3.1 Propiedades y métodos
08:58 3.2 Método get_save_state
09:40 No te bloques a ti mismo
9:58 3.3 Método load_save_state
10:58 Ubicación del archivo de guardado
10:57 Ejecución del proyecto
11:31 Palabras finales
13:00 Outro
#godot #gamedev