📣 Hagamos Videojuegos [12] - Cómo implementar el COYOTE TIME | Godot Engine 3

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En este tutorial de Godot Engine, aprenderás a implementar la mecánica de doble salto y a utilizar correctamente el Coyote Time, una característica diseñada para reducir la frustración del jugador. Conocerás cómo hacer que tu personaje pueda saltar dos veces en el aire y cómo aprovechar el Coyote Time para permitirle aterrizar correctamente en plataformas.

Además, te enseñaré cómo implementar estas funcionalidades de forma sencilla en tu propio proyecto de videojuego. ¡No te pierdas este tutorial esencial para mejorar la jugabilidad de tu juego!

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➡️ [Curso #3] ¿Cómo hacer un juego de plataformas 2D con Godot Engine 3? (Nivel Intermedio): https://bit.ly/3bwn0Wb
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