COMO CRIAR SHADERS COM UNITY PARA JOGOS DIGITAIS | SPRITES PARA AMBIENTES DE JOGOS

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Sprite são imagens com transparência utilizadas para elementos de grande quantidade nos jogos como grama, fumaça, nuvens, projéteis, laser, entre outros.

Na prática Sprites são Imagens com os arredores transparentes ou seja vazadas, são os Sprites. Desde os jogos antigos da Geração 8 Bits ( Marios Bros, Sonic, Tetris ) a utilização dessas imagens vazadas é o que tem possibilitado a criação de jogos 2d e ajuda nos jogos 3d.

Sprites são utilizados mesmo em jogos para Consoles Triplo AAA como: God of War, Assassin´s Creed, GTA V, Residente Evil, Silent Hill, Fortnite, Free Fire entre muitos outros possuem a a presença de Sprites e muitas vezes você não percebe. Exemplo: Grama, Letreiros em Neon, Nuvens, Borrifos de Água, Borrifos de Sangue, HUD ( Meno com itens como: Score/Pontuação, Barra de Energia, Número de Vidas, Mapa do Ambiente, Acessórios ) etc.

Essas técnicas tornam o jogo mais leve, pois numa floresta peso menos para o Computador, Console ou Mobile 1 um milhão de grama no chão formadas por imagens do que 1 um milhão de modelos 3d. Sim o 3d peso muito mais que uma imagem no processamento, e por isso até hoje os Sprites são muito utilizados.

No desenvolvimento de jogos 2d os Sprites são muito utilizados pois tudo é feito deles personagens e cenários 2d.

Jogos como Need for Speed, Forza, Burnout entre outros jogos de corrida se utilizam muito dos Sprites ( Imagens Vazadas ), como comunicação visual nos circuitos de corrida dos jogos.

Seja para a criação de Ambientes, Veículos, ou Personagens, é essencial ter conhecimento em como criar Shader ( Materiais ). Neste Curso Gratuito de Shader para Jogos Digitais, você aprenderá como criar Materiais/Shader como: Vidro, Plastico, Papel, Piso, Azulejo, Madeira, Mamoré, Concreto, Aço, Skin ( Mapa de Textura UVW que envolve um Modelo 3D ) entre outros com a Unity junto Editores de Shader Profissionais.

Você aprenderá passo a passo como criar Shaders para Ambientes de Jogos Digitais com Unity através de diferentes técnicas.

Shader são materiais compostos utilizados para envolver modelos 3d, sejam estruturas de ambientes de jogos digitais, ou modelos 3d como personagens. Os Shaders simulam diferentes estados físicos como: Vidro, Plastico, Papel, Piso, Azulejo, Madeira, Mamoré, Concreto, Aço, Skin ( Mapa de Textura UVW que envolve um Modelo 3D ) entre outros com a Unity junto Editores de Shader Profissionais.

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