¿COMO ES Tomb Raider I–III Remastered en Nintendo Switch? | Gameplay

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Tomb Raider
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Tomb Raider I-III Remastered es una colección deremasterización de los tres primeros juegos delSerie Tomb Raider: Tomb Raider, Tomb Raider II y Tomb Raider III.[4]Cada juego cuenta con un arqueólogo-aventureroLara Croft mientras viaja a través de una serie de antiguas ruinas y tumbas en busca de artefactos antiguos, y se le presenta desde unperspectiva en tercera persona.[5][6][7]Al igual que en los juegos originales, Lara está equipada con dos pistolas con munición infinita por defecto, y puede correr, caminar (lo que le impide caerse de las repisas), mirar alrededor de las áreas, saltar hacia adelante y hacia atrás, balancearse a lo largo de las repisas, rodar, nadar a través de cuerpos de agua y mover bloques.[6][8]La colección incluye nuevas características en los tres juegos, como opciones para elegir entre gráficos mejorados y originales y esquemas de control clásicos y modernos, así como el bloqueo de la cámara,barras de salud para batallas de jefes,modo foto, y más de 200logros.[4][9][10][11]

Antes del anuncio de Tomb Raider I-III Remastered, Realtech VR intentó inicialmenteremasteriste los tres primerosTítulos de Tomb Raider paraWindows, pero estos planes fracasaron debido a no haber pedido permiso al entonces propietario de la franquiciaSquare Enix primero.[12][13]En 2022,Embracer Group adquirió varios activos deSquare Enix Europe, que incluía a Tomb Raider y su actual desarrolladorCrystal Dynamics, por 300 millones de dólares.[14][15][16]Embracer Group expresó interés en secuelas, remakes y remasters de franquicias establecidas, incluida Tomb Raider.[17]

Tomb Raider I-III Remastered se reveló el 14 de septiembre de 2023 durante unNintendo Direct y fue lanzado para elNintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5, Windows,Xbox One yXbox Series X/S el 14 de febrero de 2024 (coincidiendo con el cumpleaños del protagonista principal de la serie)Lara Croft).[18][19][20]Incluye trespaquetes de expansión de la trilogía original:Asuntos pendientes,La Máscara de Oro, yEl artefacto perdido.[4][21]El juego fue desarrollado y publicado porAspyr, otra empresa del Embracer Group, en asociación con Crystal Dynamics; Aspyr portó previamente los primeros seis títulos de Tomb Raider amacOS.[22]En respuesta a las preocupaciones de los fanáticos sobre la falta de promoción y actualizaciones del juego antes de su lanzamiento, el Tomb Raider La cuenta de Twitter prometió que tendría "munto más para compartir pronto".[23][24][11]

Aspyr, habiendo querido revisar los títulos originales de Tomb Raider, pero siempre debatió "el enfoque correcto", sabía que usarían el código fuente y el motor originales, lo que permitiría a los jugadores volver al aspecto original de los tres juegos.[11]El director de producto, Chris Bashaar, describió Remastered como una carta de amor a todos sus "recuerdos de estos juegos, pero también es realmente fascinante ver hasta dónde se lejó el hardware en los años 90 para hacer que Tomb Raider funcionara".[11]Timur "XProger" Gagiev, desarrollador del no oficial Tomb Raider El motor de código abierto OpenLara, fue traído para servir como director técnico de la remasterización, lo que le permitió "montar un equipo de ensueño de verdaderos fanáticos" para trabajar en el proyecto, ayudado por el "código fuente para los puertos de Mac de [Tomb Raider]" proporcionado por Aspyr.[3][25]Para la configuración moderna del controlador, el equipo se inspiró en la primera de Crystal Dynamicstrilogía de Tomb Raider reiniciada:Leyenda,Aniversario, yInframundo.[26]Como resultado, la forma en que Lara controla el juego cambia significativamente; el jugador puede girar la cámara con el palo derecho y el movimiento del personaje depende de la dirección en función de la posición de la cámara. Sin embargo, el originalLos controles del tanque están disponibles para los jugadores a través de un interruptor de menú.[27]El equipo añadióbarras de salud para peleas de jefes como los juegosla interfaz de usuario mínima puede considerarse "frustrante para los jefes más duros con cantidades masivas de salud", así como reemplazar los sprites 2D de los artículos del juego por modelos 3D.[28]

Para el arte de Remastered, Aspyr trabajó en estrecha colaboración con Crystal Dynamics en actualizaciones de arte moderno, como efectos de iluminación "horneados y en tiempo real", alternar gráficos y agregar nuevos modelos, entornos y enemigos.[11]Según Crystal Dynamics, el equipo utilizó unprograma de inteligencia artificial paratexturas de lujo para la remasterización.[29]Bashaar declaró además: "Nuestra filosofía aquí fue bastante directa; queremos que los juegos se vean como lo hicieron en tu mente. Sabíamos que estábamos en el camino correcto en nuestras primeras pruebas de juego porque algunos probadores de juego ni siquiera sabían que estaban jugando con el arte moderno encendido".[26]




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