Cómo GIRAR ↩️ al PERSONAJE en Unity (Paso a Paso) ► Unity para principiantes #003
🔴SIGUE LA SERIE 👉 Cómo usar TILEMAPS en Unity 2D ☑️ (Paso a Paso)
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En el vídeo de hoy haremos dos mejoras al código del CharacterController que programamos en el vídeo anterior. Aprenderemos lo que es optimizar, y cómo podemos hacerlo revisando las instrucciones que hay dentro de la función Update. También, programaremos un nuevo método para que nuestro personaje se voltee hacia el lado correcto cuando caminamos. Para ello aprenderemos cómo funcionan las cláusulas condicionales y dos de los operadores lógicos más usados.
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Enlaces:
Parte 0
https://youtu.be/Upyx4Ns4iOs
Curso de C#
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Condicionales C#
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/language-reference/keywords/if-else
Timestamps:
00:00 Intro
00:36 Explicación Optimización
01:21 Revisando método Update()
02:02 Revisando método ProcesarMovimiento()
02:53 Cacheando Rigidbody2D
05:10 Orientación del moñeco
05:32 Creando GestionarOrientacion()
05:51 Condición de volteado
06:05 Variable booleana mirandoDerecha
06:41 Cláusula if
07:14 Operador Lógico OR
07:53 Operador Lógico AND
08:38 Programando código de volteado
08:40 Negando el valor de la variable booleana
09:50 Invocando GestionarOrientacion()
10:07 Probando el juego
10:17 Final
A lo largo de toda la serie, desarrollaremos juntos el juego Adventure Jump, un clon del plataformas Jump King, en el que tendremos que ir ascendiendo por los niveles con saltos calculados para no caer al vacío y tener que volver a empezar. Os enseñaré los elementos básicos de Unity, el funcionamiento de los componentes más usados, cómo importar Assets para mejorar el aspecto visual de nuestro juego y cómo añadir la lógica necesaria a través de los scripts para que nuestro juego se comporte exactamente como queremos. Os acompañaré durante todo el proceso, desde la creación del proyecto, hasta la publicación de una build jugable en la página web itch.io.
Música:
Lofi Chill Hip-Hop by WinnieTheMoog
Link: https://filmmusic.io/song/6347-lofi-chill-hip-hop
License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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