Cómo hacer que un PERSONAJE se MUEVA en Unity (Fácil!) ► Unity para principiantes #002

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Aprende a mover un personaje en Unity 2D en menos de 15 minutos.

🔴SIGUE LA SERIE 👇 Cómo GIRAR ↩️ al PERSONAJE en Unity (Paso a Paso)
https://www.youtube.com/watch?v=P_XnhYSrFM4&list=PLosTdsCFQpr2dfPHP2luhWPbVlPzueDLS&index=5

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Hoy aprenderemos la diferencia entre objetos y clases, cómo funciona el bucle principal de los videojuegos y cómo podemos utilizarlo para mover a nuestro personaje usando código en C#. Si te quedas hasta el final tendrás tu primera demo jugable en la que podrás mover al personaje de un lado a otro.

Enlaces:

Parte 0
https://youtu.be/Upyx4Ns4iOs

Parte 1
https://youtu.be/8k5OGbFyg6o

Curso de C#
https://www.w3schools.com/cs/

Tipos de datos en C#
http://joffremoncayo.com/blog/tipos-de-datos-integrados-en-csharp/

Manual de Unity
https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/UnityManual.html

Sígueme en Twitter
https://twitter.com/AtaDevCIM

Timestamps:

00:00 Intro
00:32 Explicación Scripts
01:11 Creando el Script
02:12 ¿Qué son las Clases y los Objetos?
04:40 ¿Qué son los Métodos?
05:02 Función Start()
05:18 Función Update()
05:35 El movimiento en los videojuegos
06:00 ¿Qué son las variables?
06:38 Creando la variable velocidad
07:10 Asignando la variable desde el inspector
07:24 Programando el método de movimiento
08:00 Estrategia de movimiento
08:23 Obteniendo el Input del jugador
09:37 Obteniendo el Rigidbody2D del personaje
10:00 Modificando la velocidad del Rigidbody2D
10:52 Velocidad en el eje X
11:55 Invocando el método
12:09 Probando el juego
12:32 Final

A lo largo de toda la serie, desarrollaremos juntos el juego Adventure Jump, un clon del plataformas Jump King, en el que tendremos que ir ascendiendo por los niveles con saltos calculados para no caer al vacío y tener que volver a empezar. Os enseñaré los elementos básicos de Unity, el funcionamiento de los componentes más usados, cómo importar Assets para mejorar el aspecto visual de nuestro juego y cómo añadir la lógica necesaria a través de los scripts para que nuestro juego se comporte exactamente como queremos. Os acompañaré durante todo el proceso, desde la creación del proyecto, hasta la publicación de una build jugable en la página web itch.io.

Música:

Ostsee by Sascha Ende
Link: https://filmmusic.io/song/522-ostsee
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/







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