Como hacer RIGGING y ANIMACIÓN desde cero en Blender y Unreal Engine
En este vídeo vamos a aprender a hacer desde cero rigging en Blender, vamos a entender el sistema de Armature, a crear nuevos huesos, a asignar polígonos a cada hueso, vamos a meternos con el sistema de weights... Y aparte, vamos a aprender a exportar correctamente nuestras animaciones a Unreal Engine y utilizarlas en nuestro juego. Vídeo súper súper necesario, tenéis que verlo!
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Mi nombre es Juanma, soy un desarrollador de videojuegos indie que siente verdadera pasión por la creación audiovisual. En este canal trataré de aportar mis conocimientos para la gente que, al igual que yo, quiera (y disfrute) crear nuevos "mundos".
Los principios son difíciles, y mi filosofía es explicar las cosas desde el punto de vista de alguien que está empezando, para que se entiendan los conceptos básicos y a partir de ahí se puedan desarrollar nuevos por uno mismo.
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