Como crear un BOTÓN DE PRESIÓN interactivo | Unreal Engine Tutorial | LA CAJA III
En esta tercera y última parte de la serie "La caja" vamos a crear un botón de presión que pueda activar o desactivar funciones en nuestro juego (puertas, ascensores, rayos láser...). Este botón podrá interactuar con otros objetos aparte de con nuestro personaje, lo que nos dará mucho juego para crear mecánicas de puzzle. Además, veremos una forma básica de modelar el botón en Blender.
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Mi nombre es Juanma, soy un desarrollador de videojuegos indie que siente verdadera pasión por la creación audiovisual. En este canal trataré de aportar mis conocimientos para la gente que, al igual que yo, quiera (y disfrute) crear nuevos "mundos".
Los principios son difíciles, y mi filosofía es explicar las cosas desde el punto de vista de alguien que está empezando, para que se entiendan los conceptos básicos y a partir de ahí se puedan desarrollar nuevos por uno mismo.
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