Como Programar INIMIGOS para Jogos em 8 DIREÇÕES
Pode ser mais difícil criar inimigos para jogos vistos de cima do que para jogos de plataforma side-scrollers. Por isso gravei essa aula ensinando como programar uma inteligência artificial de inimigo que se movimenta em 8 direções!
O inimigo começa patrulhando, andando aleatoriamente para uma das 8 possíveis direções. Com o behavior Line of Sight ele pode detectar o jogador. Ao detectar o jogador, ele começa a persegui-lo. Quando estiver muito próximo do jogador, vai usar um ataque corpo a corpo.
Nessa aula não programamos o jogador, apenas o inimigo. No entanto, tenho uma outra aula gravada sobre movimento em 8 direções do jogador. Aqui está: https://www.youtube.com/watch?v=lc8naQ3sb1o
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Equipamento de Gravação
Webcam: Logitech C922
Headset: Logitech G933
Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9