Creazione livelli MOD su Crash Team Racing
Una dimostrazione grossolana di come creare i propri tracciati customizzati per il gioco "Crash Team Racing"
Se sapete usare Blender (o un altro software simile) siete già a metà dell'opera
📑 Index 📑
0:00 Attesa
6:20 Inizio
7:06 Inizio (vero)
13:12 Creazione oggetto su Blender
19:55 Da .obj a livello vero e proprio
24:48 Compilazione e toast di prova
29:52 Dimostrazione di qualcosa di funzionante
35:28 Perchè prima non ha funzionato?
38:28 Modifica spawn e skybox
43:15 "Colorare" il tracciato
54:40 Applicare i "materials" (proprietà varie di ogni quadblock)
1:04:14 (nulla di interessante, leggi sotto)
Da qui in poi non viene mostrato nulla di interessante, la live prosegue con un lunga pausa e successivamente con una interruzione "brusca" ma quello che avevo intenzione di fare era di creare un tracciato tutto "ricoperto" di ghiaccio ma purtroppo ho "sforato" con i tempi e non sono riuscito a farlo.
Poco male, lo realizzerò successivamente e caricherò il video a lavoro ultimato
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