DARK LIGHT #3 まずは ブッチャーを【実況/LIVE】
【OVERVIEW】
今回は、DARK LIGHTの3回目の実況ライブをお届けします。
まずはブッチャーを仕留めましょう。
話はそれからです...
◆再生リスト
DARK LIGHT
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqxUQI2nLczhLQXIa3yLFPluKBXoC1FFn
◆放送日時
毎週金曜 21時~ LAZY GAMES / LAZY GAMES β (BA-Tsunagi)
その他の曜日(不定期) LAZY GAMES β (BETWEEN)
※放送日当日の朝7時にTwitterにてお知らせします。
詳細は以下をご覧ください。
https://youtu.be/jPUP_3Hw5x8
◆Twitter
LAZY GAMES
https://twitter.com/LAZYEASY
THREE POISONS
https://twitter.com/3poisons
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【INDEX】
[★] オススメの個所、 重要と思った情報など。
[・] ややオススメの個所、やや重要と思った情報など。
■EPISODE 1 居たくないんだけど居たい気がする
◆PROLOGUE 今回のプレイについて
00:00 【進行】JUST A MOMENT PLEASE...
00:14 [★]【雑談】10分遅れてすみません。
◆CHAPTER 1 ブッチャーとの対面式
01:17 【雑談】音量の設定は前回と同じです
01:47 [★]【疑問】上に穴が開いている...
02:35 [★]【進行】【失敗】1度目の対面式
03:43 [・]【進行】アイテムの確認
04:19 [・]【進行】【失敗】2度目の対面式
05:47 [・]【進行】【失敗】3度目の対面式
07:23 【進行】アイテムを集めて体制を整えた方がいい?
10:31 【進行】街をぶらつくも...
12:38 [・]【進行】【失敗】4度目の対面式
13:44 [★]【進行】【成功】5度目の対面式
16:01 [★]【進行】獲得『ソニックストーン』
16:20 [★]【基本】ダッシュ回避を使ってみよう
◆CHAPTER 2 ブッチャーの巣ごもり
16:34 [★]【進行】【失敗】ブッチャーを倒したものの...
20:14 [★]【疑問】【伏線①】つねちゃん VS ドア①
20:24 [★]【進行】【失敗】6度目の対面式
22:42 [・]【進行】【失敗】7度目の対面式
23:41 [★]【感想】違う意味で気が滅入ってきますね...
23:54 [・]【進行】【失敗】8度目の対面式
25:07 [・]【進行】【失敗】9度目の対面式
25:59 [・]【進行】【失敗】10度目の対面式
26:53 [・]【進行】【失敗】11度目の対面式
28:19 [・]【進行】【失敗】12度目の対面式
29:19 [・]【進行】【失敗】13度目の対面式
30:38 [・]【進行】【失敗】14度目の対面式
31:25 [★]【進行】【成功】15度目の対面式
32:44 [・]【疑問】【伏線②】つねちゃん VS ドア②
33:42 [★]【疑問】【伏線③】ボスは何度でも復活する?
34:14 [・]【疑問】【伏線④】つねちゃん VS ドア③
38:21 [★]【進行】【成功】【回収①②④】バグと疑ってすみません、ただ表示が欲しいです...
■EPISODE 2 どこまでも続くよ、この世界観が
◆CHAPTER 1 残りの地下町と血肉の街
40:07 [★]【進行】【失敗】高難易度のABANDONED MINESへ
43:23 [・]【進行】【失敗】銀行に預けるの忘れた...
43:39 [★]【感想】色んな敵がいて面白いですね
43:57 [★]【考察】鍵で行く個所は難易度が高いのかも...
44:18 [★]【進行】【失敗】ムズイです
44:55 [★]【感想】【失敗】血肉の街のほうがメジャー感がある?
45:58 [★]【進行】【失敗】いや、そうでもないかw
46:52 [★]【進行】【失敗】やはり人の心を折ろうとするゲームですね...
47:58 [★]【感想】【成功】安定のダークライトですw
49:16 [★]【進行】【失敗】雰囲気がガラっと変わりました
50:38 [★]【進行】【失敗】地図あまり使いませんね
52:43 [★]【検証】ブッチャーってまだいるのでは?
53:21 [★]【偏愛】好きなシステム『何回倒してもブッチャーがいる』
53:36 [★]【攻略】【成功】16度目の対面式
◆EPILOGUE 今回のプレイを振り返って
55:09 [★]【感想】悪夢のアウェイ感でしたw
【総括】
バグの件は失礼しましたwですが、乗り物やエレベーターの個所でRBボタンが
表示されるように、ドアの前でも表示すべきだとも思いました。
しかし、その不条理さも含めて、このゲームの魅力なのかもしれませんw
言葉で形容しづらい、気の滅入る、独特のさじ加減の世界観、
突き放したゲームシステムとプレイヤーを不安にさせる日本語訳、
欠片を銀行で換金し、レベルアップさせていく地味な喜び、
ステージがガラリと変わって、メジャー感が出るのかと思いきや、
ブレードランナーよろしく持続する、独特の停滞感と倦怠感、適度な不条理、
繰り返し復活するボスに、3ステージという微妙なボリューム...
あらゆる要素において、決して万人受けするゲームとは思えないのですが、
個人的にはキライになれないゲームです。独特の思想や味・キュートさを感じます。
自分の気質から遠いゲームなだけにプレイ感覚は新鮮で、心地よい倦怠感を感じます。
<タグの説明>
【進行】・・・ゲームを先に進めています。
【基本】・・・基本的なシステムや操作方法の解説です。
【調査】・・・ググるなどして自分で調べた内容です。
【偏愛】・・・好きなアイテムやキャラクター・演出などです。
【考察】・・・本作について考察しています。
【雑談】・・・ちょっとした雑談です。
【感想】・・・本作等に関する個人的な感想です。
【攻略】・・・自分なりに考えた、もしくは調べた攻略法です。
【疑問】・・・疑問に思った個所です。
【検証】・・・攻略未満の検証や実験です。
【教訓】・・・このゲームから学んだ教訓です。
【発見】・・・プレイしていて気付いたことです。
【失敗】・・・プレイして失敗した個所です。
【成功】・・・プレイして成功した個所です。
【助言】・・・視聴者さんから頂いたアドバイスや攻略等です。
【伏線】・・・その後の展開の伏線になるものです。
【回収】・・・対応する番号の伏線を回収しています。
【予告】・・・次回の予告です。
【総括】・・・今回の総括です。
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