Dark Soul 1 primer #Boss #ASYLUM #DEMON

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Dark Souls
Game:
Dark Souls (2011)
Duration: 2:50
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El gran demonio encontrado durante el tutorial en el Northern Undead Asylum . Este jefe es muy similar al Vanguard en Demon's Souls tanto en estilo de ataque como en apariencia en la historia. Después de escapar de tu celda y encender la primera hoguera, el siguiente paso es abrir un gran conjunto de puertas que conducen a otro patio, rodeado de grandes jarrones.

Si te paras en la puerta y miras hacia arriba, verás al Demonio del Asilo esperando sobre el área en el otro extremo. Al entrar en la habitación, él salta. Puedes luchar contra él o escapar por una puerta que se cierra al cruzarla, en el lado izquierdo del área. Si eliges evadirlo, aún tendrás que enfrentarte a él un poco más tarde, pero con el beneficio de tener más equipo.

Durante el segundo encuentro, te encontrarás en una plataforma encima de él, lo que te dará la oportunidad de realizar un poderoso ataque en picado para reducir radicalmente su salud e incluso las probabilidades. Matar al demonio del asilo durante el primer encuentro (sin escapar por la puerta) te otorgará el gran martillo del demonio como se explica a continuación, mientras que matarlo durante el segundo encuentro no.

Gotas

2000 almas
1 humanidad
Llave del Gran Peregrino (Sólo en el segundo encuentro. Si mueres durante el primer encuentro, esta llave se obtiene de Oscar de Astora ).
Gran Martillo del Demonio (solo si muere durante el primer encuentro). Fácil de obtener en New Game Plus .


Trivialidades

Asylum Demon es el heredero conceptual de Vanguard Demon .


Ataques
Impulsión de martillo:

El Hammer Drive es un ataque preciso utilizado por el Demonio de Asilo, cuando está parado directamente frente a él. Si bien es imposible bloquearlo, tiene un alcance y un seguimiento deficientes, así que simplemente apártate cuando veas que el Demonio levanta su martillo verticalmente.


Martillo de largo alcance:

El martillo de largo alcance se usa cuando el jugador está al otro lado de la habitación O no está dentro del alcance de golpe típico del Asylum Demon ; levanta su garrote por encima o detrás de su cabeza y luego lanza un ataque directo de largo alcance con su martillo, que tiene una ligera área de efecto al impactar. Este ataque puede seguir un poco tu movimiento, así que ten cuidado de no esquivarlo demasiado pronto.


Libra molida:

El movimiento Ground Pound se utiliza cuando el jugador está muy cerca y/o delante del Asylum Demon . Se caracteriza porque el Demonio vuela en el aire momentáneamente y luego empuja su peso y martilla contra el suelo, ya sea aplastando al jugador o dañándolo con ondas de choque de área de efecto. El daño resultante varía dependiendo de qué tan lejos esté el personaje del demonio , pero varía como máximo 10 pies, o aproximadamente un poco menos de dos alturas del personaje. Este ataque también te rastreará, incluso cuando el Demonio esté en el aire, así que continúa moviéndote.

Una variación de este ataque implica que el Demonio vuele en el aire y luego mueva su martillo de lado a lado de izquierda a derecha mientras gira. Este ataque tiene un buen seguimiento y puede derribar fácilmente a un jugador o estrellarlo contra una pared. Alejarse del ataque al comienzo del barrido es efectivo, pero intentar pasar al Demonio puede resultar en una caída.


Destrucción de plataforma (solo en el segundo encuentro):

Si el jugador espera demasiado en el balcón con vista al Asylum Demon , volará en el aire y realizará un golpe desde arriba destruyendo la plataforma. Esto puede causar bastante daño ya que el ataque inicial duele bastante; Agregue eso con el daño por caída y la falta de un ataque en picado para igualar las probabilidades, y seguramente se encontrará en un aprieto. Al volver a entrar en la niebla después de luchar contra el jefe y morir, o después de descansar en una hoguera, el balcón será reparado.




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