Darksiders: Warmastered Edition - Parte 8: Destruindo Silitha
Darksiders: Warmastered Edition - Parte 8: Destruindo Silitha
A história do game é focada nos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, do livro de Apocalipse, último livro do Novo Testamento Bíblico.
Apesar das influências principalmente Judaico-Cristãs, Darksiders pega inspirações de diversas outras mitologias, como a Greco-Romana e Nórdica, para os diversos reinos e dimensões paralelas de seu universo.
A história segue as crônicas dos Quatro Cavaleiros, uma irmandade de Nephilins, uma mistura de anjo e demônio, que servem ao Conselho das Chamas, uma entidade gerada pelo próprio Criador encarregada de manter o Equilíbrio do Universo.
Death (Morte), Fury (Fúria), Strife (Conflito) e War (Guerra) são os únicos sobreviventes dos Nephilim, que se juntaram ao Conselho e destruíram sua própria raça em prol da continuidade da Criação.
Desde então, os quatro servem como executores das leis do Conselho, carregando a justiça do próprio Criador para aqueles que buscam tomar o Universo.
A jornada do jogador começa com a quebra da lei criada pelo Conselho das Chamas, segundo a qual Paraíso e Inferno não podem guerrear até que o Reino dos Homens esteja pronto para fazer parte de tal embate.
Para anunciar o momento certo, o pacto foi selado em 7 partes, que, ao serem quebradas, iniciariam a Guerra do Fim dos Dias e invocariam os Quatro Cavaleiros para punir qualquer um no caminho, sejam Lordes Angelicais ou Monstros Demoníacos.
Ao fim do conflito, ao vencedor seriam dadas as recompensas, e o pacto seria forjado novamente.
No entanto, misteriosamente, War é jogado diretamente no conflito entre Anjos e Demônios, mas, neste momento, a frágil humanidade não tem meios de revidar.
Percebendo a ausência de seus irmãos, War questiona Abadom, um arcanjo que se localizava em meio ao conflito antes mesmo da chegada do Cavaleiro.
Porém, Abadom é morto por uma poderosa e gigantesca criatura abissal, conhecida como Destruidor, antes de poder esclarecer qualquer assunto e após afirmar que o Sétimo Selo não foi quebrado.
Lutando contra tal criatura, logo antes de a derrotar, os poderes de War são misteriosamente tomados dele, e o Cavaleiro perece pelas mãos do Destruidor.
Um século após o Apocalipse Prematuro, o Nephilim é trazido diante do Conselho das Chamas e acusado pelo crime de juntar-se às criaturas das trevas e iniciar o caos que levou a humanidade à extinção completa.
Com a intenção de provar sua inocência, War se oferece para retornar à Terra e punir os verdadeiros responsáveis.
E assim começam as Crônicas de Guerra, tendo que derrotar os Escolhidos, Generais do Destruidor, um poderoso ser que comanda as tropas do Inferno na Terra.
Sozinho contra os exércitos, o Nephilim aos poucos vai recuperando forças para combater, culminando em sua luta contra o Destruidor, revelando um grande esquema envolvendo as forças angelicais, infernais e até o próprio Conselho das Chamas,
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