Das Schwierigkeiten-Balancing in Command & Conquer remastered ist komplett verkorkst
Ich bin der Meinung, die Schwierigkeitsgrade sollten etwa so verlaufen:
Normal: 100% damage, ganz regulär
Easy: 33% weniger damage
Hard: 33% mehr damage
Aktuell ist es so: Normal 120% damage, Hard 90% mehr damage, Easy 90% weniger damage.
Gut gemacht EA
Besser noch wäre es wenn die Schwierigkeit keinen Einfluss auf den Schaden hätte sondern die KI dadurch besser wäre. Aber dann müsste EA da ja wirklich Geld reinstecken. Alternativ kann der Gegner gerne mit mehr Recoursen starten, aber sollte nicht mit jeder Geldladung das Zehnfache bekommen.
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