【DBD2時間テレビドラマ実況】舞いあがれ❗デッドバイデイライト@あんのうん【Dead by Daylight】
■■■■■■■■■■■■■■■DBDがこの先生きのこるには■■■■■■■■■■■■■■■
2023年のDBDを憂う会 会長 名誉顧問 庵野雲子です
私の兄はイラプションに穀されました。彼は大型アプデ以降イラプションと戦い
ついにこの元旦、イラプションのイライラにより発狂し、窓から飛び降りました
私は亡き兄に代わり、DBD界に新風を巻き起こします
私が打倒運営を果たした暁には…
・パーティリボンの出現率アップ
現状、1プレステージで2個しか出現しません
この殺伐としたDBD界に安らぎを。
俺たちは同じゲームを愛する仲間同士みんなパーティ(血族)!
・デイリーリチュアル仕様変更
報酬アップ。内容の見直し(サバイバーを○○秒追跡する、〇回負傷させるetc)
鯖かキラーどちらかのデイリーしか出現しないように選択可にします。
苦手なキラーを無理して使わせたり、サバイバーメインなのに
キラーミッションであふれさせたりしてしまい申し訳ありませんでした。
・米粒没収をなくします。
グレードは腕前と関係ない。と言いますが、
俺たちはグレードを上げなければいけない呪いにかかっています。
米粒にとらわれながらプレイするのは本当に辛いです。
やればやるだけだれでも彩1になれるようになります。
みんながもっと気軽に儀式を楽しめますようになるはずです
・バグの根絶を目指します。
運営側の開発力の無さから皆様にご不便をおかけし申し訳ございません
技術チームの人数を倍にします。
プログラマーの方は是非採用ページをご一読ください。
・キラーのリワーク
コンセプトを練り直し、キラーの強化調整を行います。
大型アプデによる一斉調整は運営側の怠慢
トラッパー・・・罠の造詣を理解し、自分の罠にかからなくなりました
ハグ・・・みんなに使われない間にジョギングした結果、足の速さが4.6m/sになりました
クラウン・・・寸劇のトニックで毒が裏返り、クラウンの移動速度が上がるようになりました
ゴーストフェイス・・・吊られているサバイバーに闇の包容を解除されなくなりました
デモゴルゴン・・・ホーキンス国立研究所が帰ってきます
三角様・・・その場に贖罪の檻を召喚します
トリックスター・・・ナイフ投擲技術が向上し、反射できるようになりました
ネメシス・・・ゾンビの出現数が4体に増えました。工具箱でゾンビを倒せるようになりました
アーティスト・・・吊られているフックの近くでもカラスを召喚できるようになりました
貞子・・・呪いゲージを見られるようになりました。
呪いを拡散すると、他のサバイバーのゲージが1上昇します
ドレッジ・・・日没ゲージの進行度をサバイバーが見られるようになりました
セノバイト・・・サバイバーがCHの鎖を受けても、箱解除を中断しない忍耐力を獲得しました
ウェスカー・・・良いサングラスに変えたので、ライトが効きづらくなりました
ツインズ・・・ダイエットに成功しました
みなさんも色々なキラーと対戦できたほうが楽しいですよね^^
☆イラプションの調整
イラプション、25秒行動不能 修理治療恵みなにもできないアイテムも拾えない
深手もなおせない。ルマルシャンの箱解除不可。終わってます。
のびは廊下に立っとれ状態
おまけにキラーに通知もいく。10%後退。強すぎます。野良シンデマス
タナト死人共鳴オバチャもナーフされてるのになぜイラプだけ調整されないのか
イラプションがなくなったら、キラーがきつくなるとよくありますが
ボイスチャットパーティ相手はそもそも厳しい。
ダウンペースを高めて共鳴苦痛で遅延するか、ナースを究めましょう
VCPTはダウンタイミングが分かるので、そもそも行動不能が効きません。
それなのに被害を一番受けているのは野良プレイヤーです。
野良の阿鼻叫喚が今も聞こえてきます。
野良とVCPTの差を埋めるために今必要とされているのはアクション開示ではありません…
ナーフ案
①行動不能→発電機ロック ダウンする直前の不自然な手放しがなくなる
②イラプを仕込めるのを2台までにする
③イラプを仕込んだらクールタイム
④発動したら30秒CT→60秒
⑤仕込んでから60秒で効果きれる
⑥通常攻撃でダウンさせたら発動
⑦イラプ仕込んだ発電機がサバイバーに通知される
⑧地雷爆破の強化
⑨寝ずの番強化
なるべく弱体化はしない。
強化強化強化して最終的にはサバイバーとキラーを空を飛んで戦う
・スキルチェックミスってもジェネが後退しないようにする。短時間発電停止&通知は現行通り。
私がPCに移行して驚いたのが、スキルチェックの針がビタ止めできることです。
共鳴苦痛回避など、ジェネを手放した時の爆発による被害を軽減
プラットフォーム格差の是正、サバイバー強化。
・マッチング待ち時間短縮
①待合ロビーをなくす レディー(押したら試合に)即GO
アイテム持ち込みが分からなくなるので、(チェイスに入ったら?)アイコンにアイテム表示
②降参ボタン追加
サバイバー全員が同意したらフィニメメで試合終了
はいずり放置などで儀式に囚われつづけることなく、儀式の回転率を高める
・パーティプレイについて
①PTは同キャラ禁止
②PTと戦ったキラーにBPボーナス付与
キラーが、相手PTだったんだと試合後に分かるようになる
・サバイバーの負傷ブーストを2秒に戻す
加速したときの爽快感が失われていました。サバの醍醐味、チェイスの否定
攻撃後スキ短縮、最後のお楽しみの相乗効果でチェイスマジピエン;;
・パークのマイセットを9個にする
色々なパーク構成で遊びたいですよね^^
・不滅デフォルト、全はいずりフィニメメ、生存者のアクション表示 没
アクション開示はチェイス入ったかどうかだけ分かるようする
全部の行動が分かるとかこいつら人外かという意見がありますが、
普通の人間なら一回切られたら終わりです。こいつらはファンタジーの住人です
・レートとかいう目に見えないゴミ
・アイテムアドオンオファリング仕様変更
①アイテムアドオンオファリング全キャラ共有化
②キラーのアドオンはレア度別に分けて…
赤、紫、緑、黄、白玉を消費してアドオンを選択できるようにする
③いらないアイテムを売れるようにする
④オファリングを合成してパーティリボンなどを作れるようにする
・リザルト画面の詳細化
何秒チェイスしたか、何枚板倒したか、発電機を何台分回したかなどを表示する
・翻訳がわかりにくい、間違っているものがあるので直す
ゲーム根本をくつがえすDBD3(案)
・カスタムモードでBPがもらえるようにする
・カスタムで実験的にいろんなモードを実装してみるPTBみんなやってる?
・固有パークを使用するとパークが強化される
キャラの差別化。調整が楽そう
あまり使われていなかったキラーやパークに光を当てる
強くしてもナースが暴れない乗っからない
・ライフ共有化
サバイバーのライフ2ゲージにして1人エンティティに捧げられるor
12回分吊られたらフィニメメ発動して試合終了
トンネルなくなるが、キラー終わるか?
・野良で儚く散っていた者たち、死後強まる念により、サバイバーが新たな力に覚醒
①クライシスモードCrisisMode
サバイバーが耐久に入ると、クライシスモード突入(1試合につき1人)
自分のもつパークが強化される。
スプバだったら150%加速が4秒になる(+1秒)etc全パーク調整必須(難)
②ヒーローモードHeroMode
CMサバイバーを救助すると、その人との絆パワーでヒーローモード突入。
HM・・・発電速度20%強化&疲労50%軽減
CMサバイバーが救助される前にだれかダウンする(or吊られる)と、HMには突入しない。
吊られるとHMは無効化される。
③ベルセルクモードBerserkMode
HMサバイバーとチェイス時、もしくは、四人生存残り1台or通電でベルセルクモード突入
BM・・・攻撃隙、破壊速度、血の渇望強化
→ノーワンナーフされてるし、ジェネ固め、通電後本気構成がやばいか
目的、試合スピードを高める。
狙い、集中攻撃の抑制。最初に吊られて、そのまま救助されずに昇天が少なくなる。
④ワン・フォー・オール one for all, all for one
OFA・・・CM突入時全員の発電スピードが10%上昇。サバイバーのオーラ可視化。
CMサバイバーが救助昇天されるorだれかダウンすると元に戻る。
キャンプすると爆速通電されるので、キラーは発電してるやつらを散らす必要性。
救助したときのメリットが高まる。
⑤フェニックスモードPhoenixMode・・・常時不滅。甦れ不死鳥。運営の悪ふざけ
↑
ここまでくると、やりすぎ感がいなめない。
DBDは微妙なバランスでもちこたえているので、様子見ながら少しずつ導入する
・コラボ
バイオ第3弾 ハリーポッター チェーンソーマン ジョジョ メトロイド
デスノート ターミネーター プレデターetc
魅力的なコンテンツとコラボしつつDBDの世界観を大切にしたい
コラボも大事ですが、バイオキャラであふれかえっている現状も把握しております。
DBDブランドを高めるために、アニメ制作中
DBDキャラクターの奥深い背景を深く掘り下げていく所存です
2023年もDBDを一つよろしくお願いいたします。
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