DEAD SPACE . 2 🎮 9º EPISÓDIO DA SÉRIE 🎮 9% DO JOGO
DEAD SPACE . 2
Como no jogo original, os sustos vêm do horror do corpo retorcido e das vísceras arbitrárias que você encontra ao explorar
o USG Ishimura. Monstros constantemente atacam você de respiradouros, e ferrões musicais acentuam cada encontro surpresa
até o ponto em que tudo rapidamente se torna mundano. Isso não é um ding contra o jogo, lembre-se - vale a pena notar que
Dead Space é mais um jogo de ação do que um jogo de terror.Então, como você mata algo que já está morto? A solução de
Dead Space para esse enigma é impedir que ele se mova. O desmembramento é uma mecânica de jogo crítica e parte da razão
pela qual o jogo original é tão memorável. Os principais sistemas de jogo giram em torno de massacrar inimigos e controlar
o movimento para gerenciar as ameaças recebidas. Pulverizar e rezar realmente não leva você muito longe, pois desperdiça
munição preciosa e não necessariamente para seu alvo. Tiros na cabeça também não ajudam muito, já que seu inimigo
(o apropriadamente chamado de Necromorfo) já está morto. Tiros de membros calculados são as melhores maneiras de lidar
com eles. Explodir uma perna, arrancar um braço, e há uma boa chance de que o Necromorph seja derrotado.Dead Space apresenta
ainda mais carnificina sangrenta e visceral com um novo sistema de peeling gráfico. Conforme você danifica os inimigos,
sua carne e órgãos são arrancados dos ossos, dando a você um indicador visual grotesco, mas inteligente, de quanto dano
você causou. Se você puder ver o osso, as chances são boas de que o próximo tiro passe direto por ele. É um floreio visual
simples, mas parece fantástico.Como engenheiro naval, Isaac está equipado com armas tradicionais e altamente heterodoxas.
Por exemplo, a primeira arma que você obtém é o icônico Plasma Cutter, uma ferramenta de mineração destinada a desenterrar
rochas e minerais. Três lasers guiados ajudam a alinhar suas fotos e o alinhamento pode ser girado em 90 graus para corte
vertical ou horizontal. Naturalmente, isso o torna uma ferramenta fantástica para mutilar monstros, e a arma pode carregá-lo
durante todo o jogo, se assim o desejar.
Claro, você também obtém outras tecnologias militares e da era espacial exclusivas. As armas foram revisadas com vantagens
passivas ou recursos totalmente novos não vistos no primeiro jogo. O Pulse Rifle, por exemplo, originalmente tinha um
curioso modo de tiro alternativo de 360 graus que mastigava qualquer coisa ao seu redor, mas também mastigava sua munição.
Infelizmente, esse modo de disparo só foi útil ao jogar nas dificuldades fácil ou normal; essa habilidade era terrivelmente
fraca em dificuldades mais altas. Dead Space muda o disparo alternativo para uma granada de mina. Pelo custo de 25 rodadas,
você pode plantar uma mina em uma superfície ou inimigo para causar dano massivo. Isso dá nova vida à arma. Eu me vi trocando
para o Pulse Rifle simplesmente porque aquelas minas granadas eram um complemento fantástico para meus outros ataques. Outros
exemplos incluem o Flamethrower (seu disparo alternativo agora derruba um firewall que separa e encurrala os inimigos)
e o Disc Ripper (seu disparo alternativo ricocheteia serras de lâmina contra paredes e superfícies). Você pode ser
surpreendentemente criativo com essas armas. Como resultado, Dead Space parece menos um jogo de terror e mais um jogo de
ação com inimigos realmente nojentos.
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