Deckbuilding + Auto-Battler = Brain AFK oder doch Mastermind?! | Coomander Quest

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Maxim hat sich zum Release Commander Quest noch mal angeschaut!
Ein Roguelike-Deckbuilder trifft auf Auto-Battler-RTS, bei dem Fantasy-Einheiten auf brutale Echtzeitstrategie treffen - und das Ganze mit historischen Helden wie auf Steroiden.

Maxim erklärt, was das Game ausmacht, wie sich das Deck-Building mit der Auto-Battle-Mechanik verbindet, warum die Einheiten trotz Niedlichkeit absolut reinhauen – und ob Commander Quest mehr ist als nur ein kurzweiliger Zeitvertreib.

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