[Découverte - Day 1] LEFT ALIVE (PC / Square Enix / 2019)
On part à la découverte de LEFT ALIVE, le spinof de la saga FRONT MISSION de Square Enix, en repos forcé depuis l'épisode désastreux de 2010. Le 5 remonte à 2005, cela fait donc 14 ans que les fans de la franchise attendent un jeu. Square décide donc de leur proposer un spinof qui change le gameplay de SRPG (stratégie au tour par tour) vers TPS d'infiltration/action ! Histoire de copier Metal Gear Solid. Et je ne dis pas ça à la légère, déjà embaucher Yoji Shinkawa, Takayuki Yanase et Shinnosuke Miyazawa... c'est une preuve suffisante. Si en plus on considère que tout le game-design copie MGS5 (en 100x pire), et même le HUD et l'interface sont identiques... Le soucis ? La finition est abominable, le jeu est mal optimisé, il semble sortir de 2010 justement, les commandes ne répondent pas, le gameplay est laborieux qu'on joue infiltration ou action (vous êtes mort dans les deux cas à vue...) l'IA est risible ou alors OVER-PÉTÉE etc... je m'arrête là. Regardez le gameplay c'est parlant. Il reste la bande son orchestrale, et quelques moments de bravoure dans le scénario et la mise en scène "à la Japonaise".
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