Defender 2000 Game Genie (Atari Jaguar)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bnat6QqMXSA



Game:
Duration: 10:56
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No vídeo de hoje trago Defender 2000 para Atari Jaguar. Defender 2000 é um videogame shoot 'em up de rolagem lateral desenvolvido pela Llamasoft e publicado pela Atari Corporation para o Atari Jaguar em dezembro de 1995. Defender 2000 baseia-se na jogabilidade do Defender original , introduzindo mais power-ups, níveis de bônus, tipos de inimigos mais sofisticados e designs de níveis variados em temática, entre outras novas adições. O jogo apresenta um total de 100 níveis, com novas variações de cores para as fases após o nível 50. O progresso é salvo automaticamente após completar cinco níveis através da EEPROM interna do cartucho , que também mantém registros das pontuações mais altas e outras configurações feitas pelo jogador nos três modos de jogo disponíveis no início do jogo. Completar todos os 100 níveis no modo Defender 2000 desbloqueia o modo Vindaloo, que é uma dificuldade mais difícil. O principal objetivo dos três modos de jogo é proteger os mineiros espaciais de serem abduzidos por invasores alienígenas do Império Alpha Proximian, ao mesmo tempo que tenta sobreviver e marcar pontos o maior tempo possível, destruindo naves inimigas, o que é feito navegando para à esquerda ou à direita do terreno do planeta. A nave do jogador tem capacidades de tiro rápido para abater inimigos rapidamente e três bombas inteligentes que limpam a tela no início e destroem todos os inimigos em seu raio. Tal como acontece com o jogo original, derrotar todos os alienígenas no campo de jogo permite ao jogador progredir para o próximo nível, enquanto não proteger os mineiros faz com que o planeta exploda e o nível seja povoado por mutantes. Sobreviver às ondas de mutantes resulta na restauração do planeta e dos próprios mineiros. Os jogadores também podem matar acidentalmente um mineiro com sua arma principal. Uma novidade no Defender 2000 são os power-ups, que aparecem como cápsulas em forma de esfera após destruir uma série de navios inimigos e projéteis de certos tipos de inimigos. Pegar o power-up aumentará o multiplicador de pontuação, ao mesmo tempo que ativará qualquer um dos recursos progressivamente úteis, como dróides controlados por IA, escudos e muito mais. Pegar um humano em queda após destruir um inimigo concederá um tiro de onda que destrói os inimigos e é inofensivo para os humanos, e se uma nave droide agarrar um humano em queda, também concederá capacidades de fogo para ele. Se um humano for sequestrado pelo inimigo, eles não apenas se transformam em mutantes que atacam a nave Threshold, mas também deixam uma lápide caindo capaz de danificar a nave do jogador. Os níveis de bônus podem ser acessados ​​coletando vários upgrades de warp. Se forem eliminados com sucesso, o jogador avança cinco níveis.

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Códigos Standard usados neste vídeo:
Infinite Lives 1AF14B:03
Infinite Bombs 1AF149:09







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