Demo anni '80 / Commodore 64
Quando sono stati inventati gli strabilianti effetti che sfruttano al massimo le caratteristiche del Commodore 64? Scopriamolo assieme grazie a CodeBase64. #commodore64 #retrocomputing
* https://www.youtube.com/watch?v=6mc1k8ImAx8
* https://codebase64.org/doku.php?id=base:demo_world_records_and_world_firsts
* Flash XI - https://csdb.dk/release/?id=19103
* Border Letter I - https://csdb.dk/release/?id=7304
* Mega Jive - https://csdb.dk/release/?id=10240
* Tusari - https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/5003/tusari
* https://www.youtube.com/watch?v=RwoIZ5hAdJA
* Safe VSP - https://www.linusakesson.net/scene/safevsp/index.php
* Game Over - https://csdb.dk/release/?id=38257
* Bonanza - https://csdb.dk/release/?id=3391
* Modalità grafiche del C64: http://www.cbmitapages.it/c64/gfxmodes.htm
* Charlatan - https://csdb.dk/release/?id=3193
* So-Phisticated III - https://csdb.dk/release/?id=11667
* Random - https://csdb.dk/release/?id=8848
* Cocktail - https://csdb.dk/release/?id=3209
* Ruting Banan - https://csdb.dk/release/?id=684
* PICO! - https://csdb.dk/release/?id=17603
Questo video mostra alcune demo e intro realizzate per il Commodore 64 negli anni '80 e '90, che sfruttano vari trucchi e tecniche per ottenere effetti grafici e sonori sorprendenti. Il video spiega anche quando e da chi sono stati scoperti o usati per la prima volta questi effetti, e fornisce alcuni link per approfondire l'argomento.
+ 00:00 **La presentazione del video**
* L'autore ha poca voce e usa un emulatore
* Il video si basa su una pagina di Codebase 64
* Il video è diviso in parti con diversi argomenti
+ 02:38 **Il bordo aperto**
* Si tratta di togliere il bordo in cima e in fondo allo schermo
* Il primo a farlo è stato Flash XI nel 1985
* Il bordo laterale è più difficile da togliere
+ 08:03 **FLD e VSP**
* Si tratta di spostare la grafica verticalmente o orizzontalmente
* Il primo a usare FLD è stato Megajive nel 1987
* Il primo a usare VSP è stato Linus Heson nel 2000
+ 16:00 **FLI e FPP**
* Si tratta di modalità grafiche che permettono più colori
* Il primo a usare FLI è stato Sophisticated 3 nel 1988
* Il primo a usare FPP è stato Random nel 1989
+ 20:00 **Sprite stretching e crunching**
* Si tratta di deformare gli sprite in vari modi
* Il primo a usare sprite stretching è stato Cocktail nel 1989
* Il primo a usare sprite crunching è stato Bonanza nel 1989
+ 25:00 **Nuove forme d'onda nel SID**