DEMUL . EMULADOR DE SEGA DREAMCAST TUTORIAL PASO A PASO

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Category:
Tutorial
Duration: 12:20
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Enlace :
Emulador y algunos juegos
https://mega.nz/#F!GJ1izRib!62b1mXxi4sITjRDzNev6tg!Hclh0A6Y
también les dejo 3 enlaces de juegos de Naomi para el emulador demul,
mirar el otro tutorial .
lista completa de juegos de Naomi
https://mega.nz/#F!GJ1izRib!62b1mXxi4sITjRDzNev6tg!Hclh0A6Y
https://mega.nz/#F!b3g2FAwI!wc2aWSMBm5sO8cpmp1hoNQ
https://mega.nz/#F!GJ1izRib!62b1mXxi4sITjRDzNev6tg!Hclh0A6Y

les dejo de regalo un enlace con 13gb de los mejores juegos de sega dreamcast
para que los puedan disfrutar en pc con el emulador que mas les guste ,
Desde ya muchas gracias por ver mis videos ,
copiar y pegar el enlace en el navegador

https://archive.org/details/evil-dead-hail-to-the-king-v-1.002-2000-thq-ntsc-us

https://archive.org/details/ef_SEGA_GDI_USA
154 gb 256 juegos


1- El primer paso que realiza un GPU; es recolectar las texturas y geometria necesarias para posteriormente ser renderizados.

2- Una véz realizado, el GPU comienza a renderizar y a dibujar una escena.

3- La imagen renderizada es almacenada en la memoria de video (VRAM), durante el proceso; esta puede ser escalada, obtener datos de color y transformarlo hacia el formato objetivo usando tramas (dithering), etc.

4- El CPU SH4 puede leer o escribir datos/información hacia (o desde) la imagen previamente renderizada, proceso conocido como CPU Framebuffer Access.

5- Uno o varios fotogramas pueden ser leidos posteriormente desde la memoria de video paso 3. Los cuales se establecerán como fuente para la salida de video y será finalmente lo que se muestre en pantalla, pudiendo usar algún escalado de hardware opcional de ser requerido/necesario.

Emular los efectos graficos realizados en el frame buffer es primordial para visualizar los juegos correctamente. Es muy común ver como la mayoria de emuladores modernos carecen de esta función; por ej. Project64 Jabo, Glide, etc. En N64 hay juegos que realizan algunos efectos en esta etapa (por ej. Perfect Dark "hazes de luz", Beetle Adventure Racing "transiciones en 2D" y el emulador no es capáz de realizar esta tarea, haciendo que estos juegos se vean incompletos.

En el caso puntual de Dreamcast; tenemos a Sega Extreme Sports que tiene unos espectaculares efectos de sol, Vigilante8 tiene unos interesantes efectos de transición en los menús, Rayman2 también muestra transiciones cuando entramos a un nivel, en Silent Scope2 se puede ver la mira dibujada en la pantalla de el VMU, la cuál en realidad es una fracción de la imagen real leida directamente desde la memoria de video, Virtua Tennis también hace algo parecido, y hasta puede ser jugado mirando solamente la VMU.

En el emulador actualmente podemos escoger dos plugins de video:

- gpuDX11: Este plugin es el primero en soportar el api D3D11, actualmente se sigue trabajando en él corrigiendo funciones, pero al parecer tiene los dias contados, ya que solo soporta los pasos 1 y 2 (anteriormente descritos) mostrando inmediatamente la información en pantalla, teniendo que recurrir a los infames hacks (conocidos en algunos emuladores como "game fixes" cof cof PCSX2 cof cof) o a trucos para lograr que se vean algunos efectos.

- gpuDX11ng new gen: Este plugin es nuevo y "revolucionario" finalizado en terminos de emulación) ya que en teoria soporta los 5 pasos (anteriormente descritos) por consiguiente se podria conseguir emular una gran cantidad de efectos empleados en algunos juegos, logrando una emulación mucho más precisa. Quizás en un futuro este sea el plugin escogido para seguir trabajando en él, dejando a gpuDX11 a su suerte.
Lo malo es que sufre de carencias, actualmente este plugin no soporta resoluciones mayores a la nativa* 1x, tampoco admite shaders (de momento). Además he notado que en algunos juegos puede llegar a ser un poco más demandante 1x@64 layers - Shenmue 2 en la 1ª escena de el barco). Aunque si eres un purista, y tienes el hardware adecuado mid/high end esta es tú opción ;







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emulador de sega dreamcast
tutorial de funcionamiento de demul
reality gamer



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