[DESAFIO] FINAL VENDETTA NO HARD | O QUE MUDOU PATCH 1 E 2 CORUMBA ARCADE
Fala ai gurizada, blz? Bora pra mais um desafio e dessa vez foi proposto pelo amigo Rafael, que me desafiou a zerar o jogo Final Vendetta no modo HARD (lascou ahsdhasd). Desafio gamer dado é desafio aceito! O jogo Final vendetta saiu 2 updates recentemente pelo que notei modificaram muitas coisas a nivel de dificuldades, logo abaixo vou deixar tudo sobre as mudanças no Patch 1 e Patch 2, demorou! Agora é fazer um bom tereré com 3 limões e encarar, simbora!
00:00:00 - BATE PAPO COM CHAT E AQUECIMENTO
00:11:39 Inicio do desafio (ZERAR O FINAL VENDETTA NO HARD)
00:14:57 CHEFÃO DA FASE 1 - FRANK
00:19:06 CHEFÃO DA FASE 2 - DIESEL
00:22:58 CHEFÃO DA FASE 3 - CIENTISTA
00:27:53 CHEFÃO DA FASE 4 - O CAVALHEIRO
00:35:07 CHEFÃO DA FASE 5 - LUIZA E LUANA
00:43:00 CHEFÃO DA FASE 6 - OSRIC
00:44:45 DESAFIO CONCLUIDO
Patch 1 : (" adicionamos uma configuração de dificuldade "CASUAL" para atender a essas pessoas.
Configuração de dificuldade "CASUAL" adicionada, permitindo que você continue à vontade. Por favor, use esse recurso a seu próprio critério, pois você poderá creditar spam durante todo o jogo. Recomendado para iniciantes no gênero ou para aqueles que desejam uma jogabilidade mais descontraída. Corrigida a falha ao morrer imediatamente antes de uma luta de chefe - desculpe, não detectamos isso nos testes! O soco / traço flamejante de Nerfed Duke e as façanhas de soco / traço de tornado de Miller. Corrigido o loop de agarramento do Cavalheiro - ele agora só deve agarrar se você estiver constantemente bloqueando. Removidos vários quadros de animação de armas do jogador para ataques mais rápidos. O treinamento agora é desbloqueado por padrão - você pode enfrentar qualquer um dos inimigos / chefes que aparecem até e incluindo o nível mais alto que você alcançou.
Sua super barra agora se esgotará em 25% se você usar qualquer um dos alt-specials (por exemplo, a bola de fogo de Claire). Stunlocks agora reduzidos massivamente - grupos de inimigos agora o derrubarão no chão em vez de atordoá-lo repetidamente, dando-lhe tempo para sair do anim recuperado ou usar seu super. Os inimigos são menos agressivos na configuração mais fácil.
Barris rolantes removidos da dificuldade fácil nos níveis de elevador e mansão, e agora vêm com um breve aviso sobre as configurações mais difíceis. Vidas extras agora são concedidas em um milhão, dois milhões e três milhões de pontos, mas não na dificuldade Ultra...
Patch 2 (" Corrigido o problema de tela preta de inicialização do Steam. Corrigido o problema de inicialização do Steam Deck.Corrigido o travamento da tabela de recordes após jogar versus e visualizar a tabela de recordes. Corrigido potencial travamento com o modo casual continue aparecendo sobre o texto de introdução/outro do palco. Os jogadores agora podem se recuperar instantaneamente clicando em "pular" assim que atingem o chão depois de serem derrubados. As classificações agora são mais brandas - você pode ser derrubado duas vezes mais vezes, e uma melhor cadeia de 200 ou mais aumentará sua classificação em um. Corrigido o X + RB + executar exploração de combinação infinita de Duke. A conquista "Complete ultra" era desbloqueada ao jogar no hard - agora corrigidaCorrigido o problema de inatividade do inimigo para animação ativa. Claire agora pode cancelar seu estado de bola de fogo 6 quadros de animação antes. Sombra do guindaste agora visível, o que pode ajudar um pouco a evitá-la. Pequenos ajustes nas caixas de impacto do Big Frank. Obrigado por todos os comentários e continuaremos a refinar o jogo nas próximas semanas!
[DESAFIO] FINAL VENDETTA NO HARD | O QUE MUDOU PATCH 1 E 2 CORUMBA ARCADE
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Espero que tenham gostado e obrigado por assistir! TMJ