“Desglosando Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting”
La versión definitiva de Street Fighter II para la placa arcade CPS-I llegó con Turbo Hyper Fighting. Como su propio nombre indica, incrementa la velocidad de juego en un 15% y añade nuevos movimientos (o modifica algunos de ellos) para la mayoría de los personajes. Por ejemplo, Chun-Li obtiene un proyectil llamado Kikoken, Honda ahora puede realizar el “Sumo Splash”, y Dhalsim puede teletransportarse.
La nueva velocidad de juego hace que sea más difícil encadenar combos y dificulta la introducción de los comandos de los personajes. Se requiere una mayor concentración por parte del jugador, ya que tiene menos tiempo de reacción.
En Champion Edition, los escenarios sufrían ligeros cambios. Ahora, en Turbo Hyper Fighting, son los personajes los que usan una paleta de colores alternativa por defecto, a excepción de M. Bison, quien conserva el color de The World Warrior. No obstante, es posible escoger el color original pulsando START.
CAPCOM ajustaría por última vez los posibles desequilibrios, aunque la magia de Street Fighter II no se había acabado. ¡Super Street Fighter II estaba en camino, ya para la placa CPS-II!
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