Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Enp7u7skoKQ



Duration: 58:15
2,500 views
60


Ведущий
Сергей Гиммельрейх, Продюсер, основатель ORC WORK

Владимир Ковтун, Ведущий геймдизайнер, Alawar
Ярослав Кравцов, Продюсер, Rising Wave
Артём Волков,Ведущий геймдзайнер, Rocket Jump
Александр Пашин, Ведущий геймдизайнер, Silly Penguin
Святослав Торик, Эксперт по видеоиграм, Wargaming.net
Илья Осташко, Ведущий геймдизайнер, AlternativaPlatform

Впервые на DevGAMM! Изысканное GD шоу. На круглый стол имени «Антилинча» попадут три игры, чтобы в прямом эфире, перед публикой, получить улучшенный геймдизайн. Участники стола разберут кандидатов по винтикам и соберут обратно в прокачанном виде.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
2016-11-29Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS
2016-11-29Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне
2016-11-29Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station
2016-11-29Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view
2016-11-29Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике