Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=LYzhsUVAED4



Duration: 50:53
485 views
7


http://www.slideshare.net/flashgamm/ux-and-interaction-in-virtual-reality
2016 has been called “The year of VR”, but reality is that we’re very far from getting a proper ‘killer application’ for this medium. Interaction in VR is still largely uncharted territory, and we need to build a shared vocabulary of verbs and rules of interactivity and UX to be able to create the next-level VR games and applications.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
2016-11-29Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS
2016-11-29Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне
2016-11-29Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station
2016-11-29Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике
2016-11-29Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления
2016-11-29Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича
2016-11-29Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов
2016-11-29Александр Штаченко (iLogos) - ТЗ и обратная связь: позиция продюсера
2016-11-29Роман Евпаков (Armatur Games) - Пациент скорее жив, чем мертв