Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=q7z74B2hSPA



Duration: 37:38
535 views
8


Что такое прикладная музыка, и где мы можем ее слышать в повседневной жизни? В чем уникальность музыки, которая написана для игровой индустрии? Как с помощью музыки влиять на внимание игрока? На лекции вы услышите ответы на эти и другие интересные вопросы о музыке в играх.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди
2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
2016-11-29Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS
2016-11-29Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне
2016-11-29Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station
2016-11-29Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view
2016-11-29Ciro Continisio (Unity Technologies) - UX and Interaction in Virtual Reality
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints